前言
上篇内容笔者为大家介绍了《使命召唤10:幽灵》中设置的“莱利”这一军犬动物NPC及其在游戏玩法剧情上起到的作用,本期文章作者将带领大家了解一下《女巫布莱尔》这款游戏中的主角的警犬,这条狗狗NPC又能在游戏中起到什么作用呢?
(主角和他的狗)
《女巫布莱尔》由同名电影改编而来,由著名心理恐怖游戏《层层恐惧》系列相同的制作团队Bloober team制作发行,该团队也制作了近年的恐怖游戏《灵媒》。《女巫布莱尔》游戏与电影剧情有所不同,游戏讲述的是一名名叫彼得(Peter)的男孩在森林里失踪,玩家将扮演一名警官带领一条警犬(Bullet,游戏中汉化翻译为子弹)独自前往森林寻找失踪的男孩,并躲避危险抗拒心魔的袭扰进行心灵自我拯救的过程。
关于警犬的前生今世
在正式介绍游戏中那条德牧之前,我们先来了解一下有关警犬的历史。
狗狗自古以就是我们家庭成员中的一员,他们可爱、忠诚,默默的为主人奉献自己的一生。早在在旧石器时代,人类遗址中就发现了家犬骨骼化石。在我国战国年代,我国已经将狗用于作战行动,不过此时的狗还并不叫“警犬”,此时还没有警犬的概念,但所起到的作用已经类似了,由此可见警犬起源于军犬,最早警犬这个概念出现并正式付诸行动,应该是源于欧洲,十九世纪欧洲大面积使用警犬来进行搜捕罪犯,边境阻拦越境者,物品搜索等警事用途,1898年,比利时首次给执行警务的警察配用警犬,这时的警犬就跟我们现在所说的警犬概念相同了,我们一般认为比利时是第一个使用警犬的国家。
(警犬)
游戏中的狗在玩法上起到的作用
笔者不得不说,游戏制作团队对“子弹”这一狗狗NPC的设定,真的是非常优秀又到位,子弹不仅是游戏中主角的爱犬,同时也令我们玩家对它无比喜爱,可爱又机灵的“子弹”会让玩家在一个恐怖游戏内也情不自禁的暂时忘记恐惧去撸狗,这类一人一狗的设定在各类艺术作品或者说娱乐作品中并不常见,这种人物NPC与动物NPC的交互非常考验制作团队的剧情玩法设计能力。
(游戏中对子弹的介绍)
上面这副图片就是对狗狗玩法的简要介绍,“子弹”可以帮助玩家所扮演的主角在森林中寻找道路,寻找一些物品,以及在走错路的时候警告主角,同时,游戏制作团队还花了大把的精力去塑造人狗交互的场景模式,游戏中全程除了最后BOSS树枝人之外,还有可以用手电筒驱散的乳白色怪物,基本就只有狗狗“子弹”这一个可以互动的npc,玩家可以通过抚摸狗狗,呼唤狗狗来进行交互,狗狗会在主角被心魔侵袭快要迷失自己的时候提醒玩家回归正常,玩家所决定的对狗狗的态度,会对之后剧情发展以及结局产生影响,埃利斯有一个狗狗命令菜单,包括抚摸、寻找、别动以及训斥等。玩家可以选择做一个好主人也可以做一个坏主人,很明显,如果玩家做了坏主人,游戏之后会很难进行,结局也会糟糕,游戏的设定使得玩家与狗狗互相不可分离,艾利斯没有子弹的话,将无法顺利找到前进的道路与隐藏的线索。
总之,没有狗狗的话,这款游戏玩法上就会有很多缺陷,玩家基本就没有什么玩的欲望了,毕竟玩过游戏的朋友应该都有体会,主角艾利斯真的很不讨喜,这点我们在下段内容会详细讲解,狗狗的设定弥补了这些缺陷。
游戏中的狗狗在剧情中起到的作用
游戏中人与狗的有机互动,是游戏中人狗情展现的主要方式,狗狗在游戏剧情上笔者认为更多的是一个象征,它象征着主角艾利斯本性中好的善良友善的那一面,狗狗每一次提醒主角都是主角与心魔抗争的过程,主角每一次训斥狗狗都是主角在自己的心魔中更深陷入的过程。
游戏开头有一段话:“未来不是注定的,你的人性将得到审判,你的一举一动都会被窥视。”
这段开头有些模糊的提示语,如果你玩完一周目回顾头来看一下的话,你可能会发现,这其实就是游戏深层剧情含义的简短概括。游戏开头没有什么特色,就是玩家跟着狗狗进入森林寻找失踪的男孩,随着游戏的进行,玩家可以根据主角与妻子和警长的对话一窥他那黑暗的过去,以及了解心灵创伤是怎么来的,童年在森林中抛弃朋友那是艾利斯患上了创伤后应激障碍,并且之后一直受到此阴影的影响,后来艾利斯在中东当兵时再次受心理创伤,因为他自己的失误坑害了9名战友,最终只有一人幸存并还因自己的胆小杀害了一名无辜的阿拉伯妇女,当兵回来后当警察,在一次行动中误杀了一名男孩,这是主角孤身进入森林寻找失踪男孩的根本原因,主角想要完成心灵的救赎,在精神问题折磨下,艾利斯不断地攻击对他好的人或动物,比如警长、妻子、以及他的狗,在明知自己有错的情况下还要紧抓那些过分的自尊,狗在游戏中代表了主角残余的良知,狗不见了,主角就只能在轮回的心魔中越陷越深。玩家对待狗狗的态度决定游戏结局,体现了开头的那句“你的人性将得到审判”。
(艾利斯的部分心理治疗报告)
艾利斯言行越来越糟糕伴随着周围环境也越发扭曲,怪异的树木,战壕,通过游戏种种细节,我们可以推测女巫应该是存在的,但其并不强大,她是利用了主角心灵的漏洞来攻击他最为害怕的那部分,而狗狗是在唤醒主角内心最为理性的那部分。这正对应了开头的那句“你的一举一动都会被窥视”。
还有一种深度的推测,狗狗可能是不存在的,那是主角剩余的良知和理性幻化出来的虚拟形象,在游戏中观察的仔细一些,玩家就会发现艾利斯钱包里他的身份证上写着他的全名“艾利斯•卡弗”。而最终BOSS树枝人也叫卡弗,在观看录像里,卡弗埋东溪伐木场小牌子那里的背后就是原来卡弗的爱狗“子弹”的坟。不过值得庆幸的是,如果玩家友善对待狗狗,在比较好的结局里,主角最终也算是意识到了要去抗争自己的心魔,不能逃避,艾利斯没有像童年放弃自己的朋友那样放弃狗狗,抱着狗狗用意志抗击女巫设置的迷宫,艾利斯也没有在受女巫的控制下去杀害他的战友麦金农以及警长。
后记
游戏中狗狗这个NPC的设定真的是非常巧妙有意义,笔者在通关游戏后,甚至更希望结局让狗狗能够存活而不是玩家本人所操纵的主角。狗狗的设定让本身冰冷又无助的恐怖游戏增添了一段可贵的温情。
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