硝烟战场,永远是铁血男儿心中一道靓丽的风景,不知各位是否听过这样一句话“冷兵器才是男人的浪漫”,这句话我是非常赞同的。
如果将热兵器比作伴侣,那冷兵器,毫无疑问就是情人,各位请试想,还有什么比手执长枪骑马驰骋于战场之上更为潇洒的?
曾经纵横于沙场之上的历史人物如今虽早已作古,但他们在历史长河中所留下的痕迹无一不让无数后人为之神往。
说起历史人物,各位会联想倒水?是春秋时期的千古一帝秦始皇、战国人屠白起?是楚汉时期将兵多多益善的淮阴侯韩信、西楚霸王项羽?还是三国无双的吕布、义薄云天的武圣关羽?抑或是其他朝代的历史人物?
当这些历史人物浮现于你的脑海之时,各位肯定是希望自己心中喜爱的历史人物能够在电子游戏之中再次展现他们传奇的一生。但在如今这个“三国当道”的年代,除了三国的其他朝代别说是成为电子游戏题材,仅是在网络历史热榜上超越三国都很难。
从游戏市场上来说,这些时代并不热门不会收入是远远不够达标的,但单一题材不行看有选择多朝代甚至是多文明题材,于是便有了《铁甲雄兵》以及《战意》这些骑砍类网游。
《铁甲雄兵》简要介绍
《铁甲雄兵》由云蟾游戏开发,游戏中的人物囊括了中国历史、西洋历史以及罗马历史这三个题材的人物,在势力上被分为了大汉、十字军以及群雄。
游戏中的每一个人物都拥有独特的技能,且均有专属于自己的特殊部队。部队的兵种根据将领的擅长兵种而变,冲击能力极强的项羽、吕布以骑兵为主,用兵如神的白起、韩信以步兵为主,万夫莫当的张飞、亚历山大以枪兵为主,百发百中的黄忠、夏侯渊以弓骑兵主,奇谋百出的诸葛亮、王阳明则以弓兵为主。
如果说专属技能和兵种赋予了游戏人物以肉身,那全新的背景故事可以说是赋予了角色以灵魂。游戏中的每个人物都活跃在了铁甲大陆(游戏设定)原创架空的某个历史线上,给玩家呈现了一场活跃于史诗之上的历史大乱斗。
《战意》简要介绍
《战意》由国人熟知的网易公司旗下工作室所开发,从发行时间上来说《战意》要早于《铁甲雄兵》。
和《铁甲雄兵》不同的是,《战意》中的角色均为玩家自建的一个角色,且设有加点的系统,为了搭配自己想用的武器点出合适的属性以及技能非常的有必要。
而原创架空剧情同样也是《战意》所注重的一点,但在不能使用架空历史人物的情形之下,整个剧情显得寡淡无味,就好比给了你一大碗白米饭,却没菜吃一样的感觉。
时至今日,骑砍类网游层出不穷,除了以上两款,还有《刀锋铁骑》以及《虎豹骑》这两款游戏,前者如今早已停服,后者还未正式上线,故不做评价。我在下文将以“《铁甲雄兵》和《战意》有什么区别,哪个更好玩”这一骑砍类网游备受争议的问题表达我自己的看法,仅供各位参考。
两者优劣评价
《铁甲雄兵》
优点:1、游戏人物源自真实历史,均有独特的技能及专属兵种,代入感强。
2、统合全人物的原创架空剧情文本量极大,内容优秀。
3、非公会战形式的竞技模式(排位等)平衡性高,在操作和意识这两点之前氪金除了让你富丽堂皇变得欠打之外并没有过分的加成。
缺点:1、美术风格偏向页游风与二次元,部分角色与皮肤在外形上有一定的抄袭黑料。
2、公会战竞争性极低,完全可以说是挂机几小时,非常无聊。
3、用户群体中素质差的玩家占比极高,达到标准段位后你几乎每局都能听见有人开麦出口成脏。
《战意》
优点:1、以混沌引擎制作的画面极其精良。
2、角色养成深度高,这点完爆铁甲雄兵。
3、周边产品(如手办雕像)较多且精细,起到一定程度的宣传效果
缺点:1、人物唯一,代入感略逊于《铁甲雄兵》,是一大不足。
2、P2W(Pay To Win)倾向严重,氪金力度决定玩家差距。最致命的一点,如果将《战意》比作无双,那么大佬就是那个割草的无双武将,而你则是被灭杀的杂兵。
对比以上你会发现,《铁甲雄兵》以及《战意》可以说是两极分化,都是在不换皮对方会优点的情形之下以对方的缺点为鉴,从而开发出自己的优点。尽管在某些方面这两款游戏远不如对方优秀,但却占线了自己独特的一面,老实说,我可能不会喜欢这两款游戏,但我会赞扬这种追求独特不换皮的个性。
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