让世界走向中国,让中国拥抱世界——这是游戏公司识君的宗旨。也许你并不知道它发行过什么游戏,但它发行的昭和手游系列我想你应该会略有耳闻。
我之前最早接触它们家的昭和系列游戏是它发行的《众多回忆的食堂故事》,游戏以简单的暖色画风在日式美食和人物上下足了功夫,以另一种方式呈现出日式食堂的生活百态,就算玩家只是简单的做饭经营小店,都让人会沉迷其中,从而治愈自己的小小心情。
当然,也会有一些玩家在面对开头一段又一段长对话的中感到无聊。可转头一想,玩家操作的人物是老太太,我们本来就是以老太太的视角去看每一位来食堂的食客们,这样也许就会会好很多。
而昭和时代距今已是一个很有年代感的词语,再加上大量的年轻人对于日系治愈生活的向往,致使识君的昭和系列在小众手游市场中得到了自己的市场和喜爱的玩家。
除了我上面所说的昭和系列,识君公司还发行过《像素牧场物语》、《小王子幻想谜境》等等跟其他国家文化有关的游戏,却没有像昭和系列那样的成功。甚至是他们后来推出的《长安不是一天建成的》和《我在长安开酒肆》也是一样平平淡淡。让人不得不去想,为什么就没有值得大家良心安利的国产休闲手游呢?
说到这,首先让人不得不惋惜《江南百景图》这个游戏,尽管是以放置和布置城市的玩法出身,但它的水墨画风和音乐可是在当初得到很多玩家的赞赏。可他失败的地方在于策划无限氪金的想法,拖了整个游戏的后腿。更别说游戏一而再,再而三的“改编”历史人物放进游戏里。这可是跟当初还没挂本游戏人物资料仅为虚构的某农药有的一拼。
如果不是有真爱的玩家(部分可能就是稀罕他们家的美术)让他们给个“说法”,从而让全网知道了他们“画错”了历史人物,我想八成游戏是不会做什么大的改动的。而游戏公司这样一直踩雷的原因是什么,我们也无从猜测了,反正从这个时候开始,《江南百景图》应该是会逐渐走下陂路了。
另一个也是古风休闲游戏《江湖悠悠》,一开始在内测的时候给人感觉特别好,在家种田是修身养性,出去在外就是闯荡江湖。怎么让自己种田种的效益最高,怎么打副本变得好玩起来,当时都是内测玩家热衷的话题。
可谁也没想到在正式公测的时候,游戏掉链子了。先是砍掉了侠道副本,然后把想要闯荡江湖的少侠们困在地图上通过点点点触发事件来获取收益。尽管这些在后面都变成了新侠道的方式回到了玩家身边,但没得原来的味道了。而我现在每次上线也只是收收菜、随意点两个事件触发一下。因为这个游戏的局限在于你到达一定等级却不一定打得过事件NPC,更别说高等级的,招式配合再好也躲不过被秒的命运。
《江南百景图》从自己的文化特色上被绊倒,《江湖悠悠》则是从自己的玩法特色上被绊倒(到现在仍有玩家对职业平衡有抱怨)可看出,我们的确是有做出有自己特色的休闲手游的能力,也很容易掉进自己挖的坑里。
也有一些游戏公司不在这个地方钻牛角尖,《小森的生活》就是走的近代田园休闲风格。是日系的主题,很多联动也是跟日系挂钩,而它的确是想到了迎合年轻人喜欢的点。可这并不足以让人忽视掉它粗糙的画风和莫名的bug,以及各种只为让玩家掏钱的活动。试问谁会在一个本来就很肝的游戏里还会心甘情愿把自己的钱包掏出来给对方?唉,这样吃相难看的游戏只会死的更快。
写到这里的时候突然想起小时候超级喜欢玩的《摩尔庄园》也手游化了,但它跟《小森的生活》一样吃相难看,用情怀来欺骗了长大的玩家。明明用了那么多钱去做宣传,却还是跟内测一样,bug不改,每天做不完的任务和庄园收集物资,摩尔赚的摩尔币跟物价对不上号……这是个休闲游戏还是打工人游戏呢?当然现在版本出新,我的发言可能已经过时,而它当初的那些事真的已经让我没有回游的欲望了。
游戏能肝,但作为休闲游戏,你得有东西让玩家觉得是能值得肝的,而不是一味的在线上就是玩家喜爱,游戏成功的证明。除了有些氪金大佬是真的不在乎这点钱,剩下的玩家都是用真心实意去换游戏的乐趣,好的或者是不好的,谁都能看得出来。
还好,还是有人愿意去好好做休闲手游的。游戏的好坏到现在还无法确定,可能看得出来他们有在用心。
《十洲记》海上有仙山,传说在东海之外,是为十洲。颇有神鬼色彩的休闲游戏,在加上游戏宣传海报,可猜出开发者决心把玩家和游戏故事融入在一起,给人印象不错。
《丹霞镇物语》则是选择在海边小镇的一群小孩的生活作为游戏的开始,在这里你可能会看见很多小时候曾经看见的零食、玩具,还有未知的冒险。
《三秋食肆》皇城脚下香煎街,热闹竟是有朋面。美人老板叫三秋,店有老猫饕餮守。他们啊,只为形形色色的食客身上的故事。
还有很多很多有意思但还不能玩的手机休闲游戏,在此就不做阐述了,有缘自会相见。只是在此希望这些游戏将会是个好玩的游戏,以及更多好的休闲手游出现在大众视野,毕竟玩家的热爱可不止于掏钱包支持的,好的故事加上游戏画风和音乐,以及好的玩法,最后还有制作公司的用心,这才是游戏的良基。
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