最近的国产独立游戏行业着实是朝气蓬勃,在对外文化输出这一块,各大游戏制作人也牢牢的开始拿捏起武侠修仙的题材。不论是首周发售破80万,一年破两百万的「太吾绘卷」;还是比前面的“国产销量奇迹”相比起来更加玄乎,首月销量就达到一百八十万的「鬼谷八荒」。相信谈起中华传统文化「山海经」,很多国人都会对这个题材产生兴趣,同时水墨画风肯定能够更能收获中国玩家审美口味的青睐。
(山海经中的上古异兽)
于是乎,「山河伏妖录」带着可供玩家自由探索的山海异兽世界悄然浮现于所有人的眼前。
由独立游戏开发者银剑君与其团队开发制作,Indiecn运营商联合推出的「山河伏妖录」是一款融合了「山海经」妖兽设定背景,并结合搭配上策略元素的自由沙盒冒险探索类RPG游戏。游戏支持单人与多人联机模式,目前已上架Steam与Wegame等多平台测试。
游戏截至撰稿时仍处于Beta测试阶段,开发者希望通过用户反馈评测来进行对游戏的更好更精准的实施优化;游戏的商业规划为拷贝售卖的形式,不添加内购机制,将会以未来可能付费的DLC模式进行创收;游戏的测试开放渠道相较而言较为开阔,根据国内WeGame平台下的QA问答中可以了解到,目前官方每日会放出1000个测试名额,想要体验的玩家们可以多多关注相关信息。
上古时期,人神杂剧,妖魔横行。强者凌弱,凡人苦不堪言。
圣贤们隔绝天地,封尽人间仙妖。从此诸界各安其位…
(诸仙镇妖除魔)
时光荏苒,岁月消逝。数千年后,上古的封印被打破,妖魔重现世间,生灵涂炭。随着上古封印被打破,各类妖魔重现人间:絜钩、狙如、朱獳、猲狙…百妖横行。乱世出英雄,人间亦涌现出一群豪杰,降妖伏魔,挽救救黎民百姓于水火之中。
各路英雄侠士值此危难之际纷纷挺身而出,各显神通,一路铲邪除恶,力挽狂澜于既倒,速扶大厦之将倾。
伴随着实力的提升,面临的妖兽亦越发强劲,你也将遇到更高阶的妖兽,甚至绝世凶兽。主角一行临危受命,斩尽魑魅魍魉,漫漫修行一路,任重而道远。
游戏的设计并非单一剧情开局的固定路线,而是采用多位主角进行的多线剧情开局设定,不同的人物拥有不同的初始剧情和人物对话设计。
(根据角色的不同,对话与剧情都将会发生变化)
有拜在豪侠门下,急公好义,以除暴安良为己任的柳恩;
有村庄惨遭妖兽屠灭,被诛魔会收留长大的孤儿段白虹,立誓要除尽天下妖邪;
有富家子弟因不满家父行事所为,故而离家出走,历练天下的公子哥不知命;
还有父辈皆为猎户,家园被毁后流浪寄宿于大户林家的丫鬟阿穗……
(多种风格与剧情路线可供选择)
制作者还在游戏中内置了部分隐藏角色。随着剧情的推动,在游玩过程中,能够以各种方式偶遇各方的豪侠义士。与其并肩作战,或施以援手,便可解锁相关隐藏人物,体验全新的故事开局。
并且在官方的访谈QA中也可以得知,游戏会在发售后以DLC拓展内容进行为主要的营收模式,或许今后也会推出各种剧情丰富的人物扩展包供玩家进行挑选,在已有的世界互动下进行与其他现有角色进行奇遇会面。
(随着剧情推动解锁的隐藏人物-林凤凰)
游戏中,玩家作为一名初入凡世的修仙之人,肩负着铲妖除魔,拯救天下苍生的重担。
机制方面采用了回合制行动的设定模式,让一部分像笔者这般从以前那种老式RPG行动格推动即时回合制战斗的游戏游玩过来的老一代玩家倍感亲切与怀念。玩家需要时刻把控好自己的回合行动条,合理安排好每回合需要进行的操作与资源收集,学习强大的功法,不断的提升自身的属性与探索区域,叱咤凡间还人世一个安宁。
(玩家每一步都会推动右上角时间的流逝,需要合理安排行动步骤)
游戏中玩家可以在每个相邻的格子之间的空位建造各种建筑:
承担了商店功能的村屋,增加玩家的威望同时还可以随机刷新道具供玩家购买;
可以孕育灵气助人修行的灵根,并且还可以进行进一步的升级;
建造能够抵御低级妖兽来袭的岗哨,并且在玩家行至附近战斗时获得额外的侠士助战;
行路之人歇脚的茶摊也可增加玩家的行动范围,刷新道具的同时帮助玩家更快的移动。
除了玩家自主建立的部分建筑以外,游戏的探索过程中,在地图上也会出现固定刷新的书院、道观、铁匠铺和固定NPC等系统建筑/单位,玩家也可以在其中通过花费一定的威望或灵气来进行消费或购买强大的道具与技能来提升自身的实力。
(地图中会刷新一些固定的系统建筑和剧情NPC)
玩家在购买了各种技能书之后,自身的实力会有很大幅度的一个提升,但是技能的释放需要消耗玩家角色的“阳气”和“阴气”,即为角色血条上方的白色与灰色气槽条,除了需要通过在各种建筑中进行消费提升自己的最大气条槽之外,还需要玩家在与妖兽的作战中合理的运用技能搭配,正确的分配“阳气”与“阴气”技能的运用,达成输出的最大化和效益增幅。万一一不小心失误放错了一个技能,等来的就可能会是看着剩下的满满5点阴气值却放不出一个需要6点阴气消耗的噬魂印,白白的浪费许多不必要的资源和回合进度。
(系统建筑和各种NPC处可以学习到许多强力的技能)
游戏中的技能都可以进行突破,突破后会对技能产生升阶效果,大大强化技能的伤害与附加部分机制,助力玩家在除魔修仙一路上更加的得心应手。
技能突破需要将技能词条上每一层突破需要达到的五行属性增幅到对应的要求即可自动完成突破。本作对人物的基础属性把控之外还增添的五行机制,不同的技能所对应的五行亲和度各不相同,比如一个炎阳剑诀自然不会对水属性产生亲和,一个噬魂印也自然不需要增长自身的火属性来获得强化。游戏从这一点上,将中国五行的传统文化元素也融合进了游戏之中,一定程度上加深了游戏的可玩性。
同样的,游戏内基础属性的提升也会对玩家平时的战斗产生巨大的影响。游戏在采用回合制战斗的基础之上额外增加了对战行动条这一附加设定,玩家的“速度”属性会对战斗时的局势产生关键的影响,先手和后手的差距往往在此类游戏中就是多一轮输出和丝血含恨败退的区别。玩家可以通过强化自身的速度属性来提升自身在战斗中的优先级,也可以通过合理的运用Buff或Debuff技能来获得增益或减缓敌人的行动步骤,策略性大大的获得了提升,加强了玩家的可玩性。
(行动条机制,速度属性也是影响战局的关键之一)
游戏中可以通过不断的探索前行来解锁新的地图区域,而解锁下来的区域或是山水空地,也有可能会是拥有人间烟火的村落。村落里的居民都将视玩家作为拯救黎民百姓的豪侠,会对你提供帮助,但也与此同时玩家需要对这些普通百姓提供帮助和庇护。
地图的左上角会显示一个表示损失人口的数字,初始将会提供十名可容忍的损失数量,当玩家沉迷于自身的奇遇探索又或者是没有合理分配自身的行动路线导致百姓被妖魔涂炭,减少至零时游戏即宣告结束。
(损失达到十人时游戏即宣告结束)
当玩家探索地图至中后期后时常会因为过大的边际线导致不能及时照顾到方方面面的村民因此而导致败北。因此需要及时的花费一部分资源来建造用以抵御妖兽的岗哨来充当部分应急的战力,给与玩家一定的喘息时间。
玩家不能够一味的扩建用于提升自身能力的灵脉或客栈等等一类建筑,慷慨解囊建造相当数量的岗哨,散财招募数路义士,一同保卫各方黎民百姓才是真正符合济世修行的一代大侠之姿。
(中期后庞大的地图边际往往对玩家的策略安排会产生考验)
根据制作人银剑君上传的游戏开发日志中了解到,制作人在结合自身过往的游戏经历与观察市面上的RPG行情之后,认为大部分国产亦或是日式的传统回合制RPG的套路往往就是:
在玩家冒险旅途中触发明处或暗处的机制然后进行战斗
→使用对应相克制的属性进行对敌作战
→升级后强化符合自身单一属性的技能
制作人认为这样子的传统模式缺乏了一定的策略性,因此在「山河伏妖录」中加入了更多策略性游戏的技巧和玩法,融入了更多的探索机制和表达方式。在地图中,玩家探索冒险时会随机刷新部分地图格出现奇遇事件,玩家可以通过移动至奇遇事件发生的场所进行触发奇遇。
(玩家可以通过奇遇来解锁隐藏角色)
奇遇往往伴随着巨大风险,属于是一次考验玩家判断力的挑战,是一场突如其来的机遇横财还是一场饱受磨难的历练,玩家不仅仅要对时下妖兽的入侵进程做出及时的抵御,还要冷静判断自身实力是否能够承受的住这场未知的豪赌。
(随着探索的不断深入,山海异兽亦会不断涌现)
随着游戏进程的不断推进,玩家的实力也越来越强劲,渐渐地就从一个初入江湖的义士成长为名震一方的盖世豪侠。但伴随着能力的提升,主角肩上背负的责任就愈发的沉重,从作威作乱的小妖到谈之色变的上古异兽,玩家在探索游戏的历程之中,何尝又不是一次化身修仙大道之途上的一场奋斗史。
毕竟伏妖修行一道,路漫漫其修远兮。
※听说制作人在游戏中的技能引文皆出自于「古诗词典籍」,感兴趣的玩家不妨可以去考证一下。
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