葬花简评-一杯五颜六色的白开水

2021-10-25 13:36 聚侠千机 作者:雾鸦

“晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷。渔人甚异之,复前行,欲穷其林。”《桃花源记》的开篇这一段想必各位同学都很熟悉,作为初中语文要求背诵的项目,陶渊明先生笔下宛如仙境的桃花源令当时年少的我浮想联翩。近日,一款自称是“暗黑桃花源”的AVG《葬花》发售了,其是否保留了原文的神韵?这所谓的暗黑又究竟是什么呢?

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开篇:复行数十步,豁然开朗

《葬花》的开篇和原文如出一辙,失意的主角无意间看到了一片桃花花海,不知不觉就走入了桃花源之中,热情的村民们随即招待男主做客,俨然一幅其乐融融的模样。但随着夜晚的到来,诡异的氛围逐渐笼罩白天祥和的村落,故事从此刻才算正式开始。

可以说本作对于原作的还原还是相当到位的,并且作者原创剧情的切入点也非常独到,在游戏前期营造出了相当优秀的氛围。

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画面:有良田、美池、桑竹之属

本作的音画表现非常出色,俊男靓女的立绘和栩栩如生的背景图营造出了一幅美丽的世外桃源画卷,虽然音乐数量不多,但几处关键剧情中插入的配乐总能调动起玩家的情绪。同时基于本作较短的流程长度,CG数量还是相当良心了,让本作的演出效果有所保证。

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配音:皆叹惋

作为一款文字AVG,配音可以说是为角色赋予灵魂的存在,本作的配音整体表现还是比较出色的,尤其是配角,白天的和蔼和夜晚的疯癫演绎得惟妙惟肖,并且除了主角外,所有角色都有配音。但遗憾的是,女主角的配音选角并不是十分契合,过于可爱青春的嗓音在白天还勉强说的过去,但夜晚里本该清冷的声线完全没有表现出来,倒像是隔壁小妹妹提着嗓子装大人。配音的技术暂且不谈,声线和角色不相匹配对于AVG而言可是相当致命的。

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剧本:不足为外人道也

本作在宣传时号称拥有20个结局,实际体验之后,真正谈得上有价值的结局其实也就5~6个。而四条人物线除了结局和部分关键剧情有所不同外,整体走向是一模一样的,这就让本作的多周目体验不佳,虽然游戏提供的选择支树状图看起来非常丰富,但实际上有大量重复和毫无价值的剧情充数,并且由于本作存在绝对的主角,在体验她的个人线后其实就已经将所有谜题解开,其他的单人线不过是加入一点该人物的小剧场而已,可以理解为一系列的支线任务。

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除此之外,本作的剧情本身也毫无波澜,可以说全程发展都在意料之中,没有任何惊喜,“长生不死”和“逃避”这两个主题都探讨得较为表面,真结局的设计也是常规套路,本质上就是个男孩碰上女孩的恋爱故事。并且由于篇幅较短,主角的情感描写略显突兀,一定程度上影响了剧情的流畅度。

至于游戏中的人物塑造,就基本上和玩家的第一印象差不多,角色虽然各自都有隐藏的秘密,但大多较为模板化,要不是出色的立绘,我想很多玩家压根就不会对这些角色有啥想法。

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题外话:立意浅薄

在这里我想多提一个剧本之外的问题,原作《桃花源记》的创作背景是晋宋易主之际,国家腐败,民不聊生,战乱不断,而品行端正的陶渊明先生不愿同流合污,于是辞官隐居,作《桃花源记》抒发对美好生活的向往和对现实生活的控诉。但本作中的男主角进入桃花源的理由却仅仅是因为他觉得现实世界自己过得不如意,想要逃避,与原作相比就高下立判了。这里并不是要求改编作品必须要和原作一模一样,但核心立意还是应该保留的,尤其是本作在宣传期一直以“暗黑桃花源”引人耳目,最终却并没有表达出原作的核心主旨,实在是令人惋惜。

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总结:山有小口,仿佛若有光

在制作的层面上,本作拥有上乘的音画表现,尤其是白天和夜晚的对比令人印象深刻。但作为核心驱动力的剧本方面表现平平,虽然很现实,但游戏世界更需要的是戏剧性,现实生活我每天都在体验,又何必再去游戏世界里体验一遭呢?配音方面的表现也不尽人意,虽不乏亮点,但综合来看本作实在是平平无奇,它就像一杯五颜六色的白开水,看起来花里胡哨,喝下去却淡而无味。

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本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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