在游戏发展国中,每一年都会有一些固定的事件以及随机事件发生,同时一些新手们对于游戏中的回路游戏展以及游戏发展节的机制也不太清楚,下面笔者将为大家简单进行阐述。
首先是每年在固定时间段发生的事件,按时间排序。
每年3月4周,扣除全体员工的年薪,注意在此之前保证公司的资金足够支付员工薪水。
每年5月2周,道具商人来访,可购买三次道具。
每年7月1周,开展回路游戏展,可使用不同的经费参加展会,可以提升公司的知名度,并且到会的人数会影响到年底发售的游戏销量。
每年12月3周,开展游戏发展节,以往开发过的游戏属性够高的话即可获取对应奖项,可以提升公司的知名度,并且游戏全部属性超过180,知名度达90以上可还得金奖,之后可解锁最强员工的招募。
除了这几个每年在固定时间段发生的主要事件外,游戏中还有诸多随机事件,如下所示,排序不分先后与时间顺序。
长时间不开发游戏,减少粉丝。
达成某类特殊员工的招募条件,游戏中会触发提示。
在游戏发展节中获取最优秀金奖,可获取额外收入。
被主机制造商或者各种媒体推荐,可提升游戏销量。
灵感暴增,游戏全部属性大幅增加。
游戏类型和内容搭配是否匹配,会触发对应提示。
重复开发多次同样类型及内容搭配的游戏,减少粉丝。
游戏趣味性高,触发玩家排队事件。
方针点数分配与游戏类型与内容契合,可提升游戏类型和内容的等级。且游戏类型升级到2级和5级,可增加方针点数。
停电,机器故障等,造成游戏全部属性减少。
粉丝来信,触发后可增加公司的粉丝数量。
游戏特定属性上升提示,开发中的游戏某种属性足够高,即可触发此提示。
有员工全部职业升到满级,触发后可增加公司粉丝。
制作出的游戏类型符合特定人群的喜好,增加特定用户群粉丝。
新主机发布,可参考其销量以及市场占比决定是否要购买授权。
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