黑暗的另一头是光明-游戏《残秽的我们》第一章测评

2021-12-15 16:00 聚侠千机 作者:芸纪

一个人越害怕黑暗,黑暗则会吞噬对方。今年十二月八日发售的游戏《残秽的我们》是一款本土手绘写实风格的恐怖冒险游戏,以真实事件为蓝本改编。在游戏中,玩家将跟随女主“无者”的脚步,深入由亡者怨念而产生的“怨秽地”,利用“刻印”的力量,探究隐藏其中的一段真实往事。

游戏整体解谜程度不难,会卡关的地方也就是焚烧烧尸体的炉子那里的点灯关卡(在规定时间内点亮一行灯,一行三个同色多试几次就能通过)和与怪物的追逐战(这里需要掐好时间点奔跑),其他的仔细观察就会得出规律所在。而值得说的一点就剩下了故事和画风这两样。因为在音效方面,有些地方过于想要表现出游戏里的恐怖化,我在游戏时好几次被存档的声音扰到,还有怪物出现时的声音不像警示,而是那种到点了该你上场的演戏感,个人觉得没什么值得说的。

在故事方面,游戏的第一章没有交代清楚“无者”从何处来,到何处去,为什么会独自深入由亡者怨念产生的“怨秽地”。但不难发现,“无者”在很多时候其实跟我们普通人没什么两样,她也会在被鬼追逐时奋尽全力去抵着保护自己的大门;在装死人躲鬼的时候还会看时机闭气躲过纠缠......尽管她能跟一个全身张了眼睛的东西进行“交流”,穿越某个空间的能力,可她应该就是一个人大于鬼差什么的身份。

另一个主角,我们暂且称为“他”,从我们的视角来看,他的整个人生都是灰暗的。他出身于一个父母并不恩爱的家庭,这也许是因为母亲过于强势的缘故,导致在家庭中父亲对他的影响很小,基本上都是在听母亲说要争气、要好好学习不要调皮的那些话语和控制中长大。于是再这样的原生家庭影响下,他变得自卑,不敢表露出自己的真情实感。而上初中之后,一切并没有好转,校园暴力、老师的不信任、来自自己妈妈的谩骂,那些伤害他的东西变得更为厉害,他甚至都没地方躲藏。于是能够改变自己的叛逆期依旧没有到来,他的未来也注定走向以悲剧为主的结局。

我记得这个游戏出现的第一个STEAM的差评就来自于第一章故事的悲剧性模式化,那么多的倒霉事情全让他给摊上,无法让这个玩家接受。可这个他实际上也是许许多多人的人生经历的结合,只要玩了之歌游戏,我们有人或许能从他的人生经历上找到自己的影子。不过游戏做的不足的地方在于没有让我们把自己放到他的这个位置上产生共情,而是让我们从头到尾都是扮演着“无者”的这个角色去看他的一生。如果不是游戏的解谜和画风方面做的还行,这个普通人的一生又有谁会愿意去看呢?更别说在游戏里出现的想要帮他补习的善良同学、想要走进他心里的妻子以及拯救他的无者(玩家自己),他的经历无法让人产生共情,那这些游戏团队想要散发出来的光芒也就随之消散了。沉入黑暗并不可怕,可怕的是不愿挣扎,毕竟黑暗的对面就是光明。

另说说游戏画风,游戏的整体都是本土手绘写实风格,除了那些光怪陆离的场景,其他的城市街道和医院等地方的场景都做得很有现实感,但可惜的是我们跟这些场景的互动太少,只能跟着游戏剧情匆匆走个过场。在我最喜欢的他从小长大的小屋里,日历是可以翻动的,电视是可以打开的,都没有什么用处,就像是游戏DEMO一样为了展示一下游戏性能而存在,亏我还想着会有什么彩蛋之类的,也算是美中不足。

总而言之,《污秽的我们》就第一章内容来说是一个还算合格的恐怖解谜游戏,游戏中的解谜不难,但也不出彩。追逐战也缺少了点难度,变得像是在刻意表示自己是一个恐怖游戏的存在。最为重要的一点是,根据事实改编很好,还缺少能引起所有玩家情感共鸣的剧情。前者有《烟火》、《山海旅人》都是值得学习完善之后剧情的游戏。而且我希望之后的章节不要出现这种一条路走到黑,不清不楚的文艺式结局,要知道我们的本土化游戏可不是只有小众玩家追捧的。当然,如果是为了把所有的章节关联起来,最好是能把关联点做的出彩,要不然游戏到最后只能屈尊于平庸之作了。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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