从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

2022-02-12 16:00 聚侠千机 作者:钳子

感谢小黑盒邀约评测

在《旁观者》(下称《旁观者1》)大获成功之后,制作者马不停蹄地投入了《旁观者2》的制作。这一次他们更加大胆地表达了反乌托邦的主题,也增加了更多黑暗、残忍的画面,我甚至有点担心下一部在国内不让发视频(乐)。

什么是反乌托邦

虽然我们重点不是谈论这个,但还是要为不知道的读者讲一讲的。乌托邦是一种存在于人们构想中的美好社会形式,在这里人人平等、财产共有、按需分配……在乌托邦主题的文学艺术作品中,这种社会建立在人们高度自觉的基础上,而在反乌托邦主题作品中,则是用强权强迫人们达成这种表象。

反乌托邦并不是坏的,人不能空有理想而不顾现实,反乌托邦是一种劝诫,虽然看起来过于夸张和残忍,但只有这种过度强调后果的描绘,才能惊醒那些沉湎于美好妄想中的人。

人的自觉性是靠不住的,人类历史发展了千百年,现在还是要靠执法机构维持治安,所以要创造一个靠自觉性约束的世界,并不能一蹴而就。所以在反乌托邦著作《1984》中,政府利用监听监视控制人们的行为,以对领袖的个人崇拜维持社会的运转,这些都在《旁观者》两部中有所体现。当然《1984》中还有一些其他要素,但在《旁观者1》中没有明确地表现出来。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

与第一部的区别

《旁观者2》与《旁观者1》联系密切,不仅共用同一个世界观,而且前者的故事紧接后者其中一个结局。但在除世界观外的其他部分上,二者又有很大区别。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

首先我们可以看到,游戏的画风和第一部基本是完全一样的,人都是面部只有眼睛的小黑人,颜色基调也十分灰暗,天空也是阴沉沉的(因为一直在下雨),烘托出游戏黑暗的基调。不过这一次由于我们的社会等级提升了,活动场所也是政府机构大楼,所以浮夸的装饰会显得颜色较为鲜艳,其实也是为了展现这种虚伪的“人民幸福”。

《旁观者1》中只有一个场景,就是我们的公寓和公寓下层;而《旁观者2》有多个场景,每个场景都有不同功能和事件,还有地图可以快速移动。而且,在《旁观者1》中,我们只要双击地面就能快速跑到指定地点,在《旁观者2》中,我们是用A和D或者←和→移动的,并且跑的速度也不是很快。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

在《旁观者1》中,我们扮演一名公寓房东,而在《旁观者2》中,我们扮演一名政府职员。

第二部的玩法基本和第一部没什么联系。第一部中我们要用各种手段监视、暗中搜查、打听房客的个人喜好,而第二部中暗查对象变成了我们的同事,只有打听和搜查,并且用匿名电话进行一次性举报,但不能给同事装摄像头(你想干嘛)。而且,第一部的搜查只要使用公寓万能钥匙就能搜查,但第二部要先学习开锁技巧,还要消耗时间。顺带一提,我们也不能对同事进行勒索。

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第二部增加了新要素:时间。每天开始,我们都有9个小时的时间展开一天的活动,在我上面那张图的顶部也能看到。在游戏中进行一些行为都要消耗固定的时间,走路和与同事聊天不消耗时间。而在《旁观者1》中,时间是不断消耗的,哪怕是站着摸鱼都会消耗时间。所以对于第二部来说,合理安排一天的时间是至关重要的。

第一部中我们的工作从始至终都是监视房客,而在第二部中,我们在不同的游戏进程会在不同的楼层工作,但总体来说这三个工作都是总结、筛选和分类。在第一层中,我们要对来访者的目的和目标部门进行分类,并将其分配到空闲的办公室。如果现实中我们去当地的政务大厅办公,也会在一台机器上进行差不多的操作。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

升职后的第二份工作在办公大楼的第12层,不过叫第二层也没什么关系,因为其他楼层你也去不了。第二层的工作是查看一层提交的表格,并处理表格和上诉的人。其实这个时候就能明白,这个办公大楼不能处理人们遇到的问题,只会处理表格和提出问题的人,试问这样的社会怎么进步呢?当然这种设计是制作组为了让玩家对游戏中的社会制度感到不满,进而萌生改变甚至推翻现有制度的想法,大家不要联想到现实。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

在讲第三层也就是游戏中25层的工作之前,我要先将一下第一部的故事。

《旁观者1》有多个结局,其中一个结局是,作为主角的卡尔•斯坦,因为极度忠诚于国家(其实是交了60000块钱买自己清白),被国家疯狂克隆。

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在《旁观者2》中,我们通过某些方法赶走同事后,就会有一个克隆卡尔代替他们原本的岗位。而我们在第三层的工作,就是筛选这些克隆卡尔,检测他们的属性倾向,并给予他们合适的岗位。其实我们可以稍微展开一下想象,如果普通人逐渐失去岗位,而克隆卡尔慢慢占据权力机构的岗位,最终这个世界是会变好还是变坏呢?

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

《旁观者1》中,我们通过正常渠道基本没什么搞钱的手段,所以才会为租客的各种任务而奔波。但在《旁观者2》中,我们有一份固定工作,只要踏踏实实干活,也不是不能挣够钱。而且这次的任务也没有时间限制,所以可以不参与同事的任务。当然,参与任务的话,还是会在善恶之中挣扎,但这次我们有更多的选择了。

《旁观者2》中,我们每天下班会回家,回家之后时间会增加2小时,还有看书学习和看电视剧,看书可以学习各种技能,比如开锁技巧、省钱技巧等等,看电视剧可以增加和同事的话题,提升和同事的好感,并解锁其相关剧情。看书和看电视剧都需要时间,出门去别的地方也要花时间,所以总得来说一天的时间是非常紧张的,对于新手来说,分配钱和时间是特别棘手的事情,需要玩很多轮才能勉强摸清游戏一些要素。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

《旁观者2》的剧情也更加丰富和紧凑,以父亲神秘死亡为主线推动剧情,玩家不断升职的主要目的,就是获得更多父亲死亡的线索。除此之外,还有一个更加神秘的阴谋潜藏其中,而且首尾呼应,给了玩家一个拍案叫绝的机会。

最后,《旁观者1》的多结局与玩家在各种事件上的处理方法有关,而《旁观者2》的结局和收集要素有关,这一点感觉处理得有些单薄。

与第一部的联系

在《旁观者1》中,我们可以去别人家翻东西,但显然有些房客是会注意到这个问题的。所以在《旁观者2》中,就会有人来提交这个问题。不过我这张图上可能看不清字,这个图在游戏中比较小,所以我就复述一遍:

来访者:

我认为有人一直在监视我!就算在家里,我都感觉不安全!最近,我下班后发现有人搜查了我的东西!

来访者:

入室盗贼太厉害了,他潜进来却没有被任何人看见!就连我们的房东也什么都没看到!做点什么吧!

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

这种就属于做得比较好的房东,只是让人察觉,没有被抓到现行。而在主角一次回家的时候,就会遇到房东在翻自己抽屉。而且在剧情中有一个任务,要我们搞个摄像头,可以去找房东买。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

在《旁观者1》中存在感极强的反抗组织“新明天”也在《旁观者2》中登场了,和前作一样,他们出于迷之自信向我们下任务,主要是因为他们有钱(哭了)。新明天看似替天行道,但一上来就让我们炸办公大楼,虽然他声称要炸的是空无一人的翼楼,但最后还是造成了人员受伤和财产损失,所以他们其实就是一帮恐怖分子。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

我上面说过,第三层(游戏中25层)在进行克隆卡尔的工作,而在一个任务(未免剧透我就不细说了)中,我们要答一些和《旁观者1》剧情中的题,当然不是硬答,之前任务要求我们搜集卡尔的个人履历,我们甚至能在这个任务的剧情中拜访卡尔曾经的租客。不过,玩过《旁观者1》的玩家当然会更占优势,毕竟这些都是玩家亲身经历过的剧情。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

在《旁观者1》中,卡尔的有一个儿子,在家里经济很困难的时候,他向家里索要高额学费,目的是成为工程师,并且表示绝不去当矿工。而在《旁观者2》中,我们会遇到一个人,为了养活家人并偿还助学贷款,放弃工程师去当矿工。由于来访者是随机的,所以这个角色可能有些玩家不会遇到。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

在《旁观者1》中,黑市商人内森•凯勒会在晚上出现在楼下,我们可以与他交易物品。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

而在《旁观者2》中,他有了自己的店面,但只能购买不能出售,我们没法再倒卖摄像头了(咦)。而且这里只会出售任务物品,不能买违禁品陷害别人了。(其实也能,只是不在他这儿买)

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

这些就是《旁观者2》和《旁观者1》的联系了,也算是对上一部一些人或一类人的后续有一个交代。房东依然做着监视的勾当,年轻人依然在家庭和梦想之间摇摆,只有黑市商人赚得盆满钵满。

令人不适的场景

《旁观者2》出现了一些可能引起玩家不适的场景,使我不得不专门拿出来讲一下,因为一些玩家可能会对其感到不适。我希望这些玩家在决定要不要玩这款游戏时,要考虑到这个要素。当然,由于这也可能导致我被查水表,所以我也不会放一些过于露骨的画面。

游戏中有三个楼层,每个楼层都有一个领导,抓住把柄扳倒领导也是我们的重要任务,而领导的把柄都因为过于变态而十分致命。

第一个领导会在办公室里办派对,在派对上出现了很多场景。虽然这些角色都是小黑人,但打上马赛克之后反而变得很变态。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

第二层的领导喜欢血腥的事,他办公室里有一个密室,里面有各种残忍的刑具,玩家甚至有机会亲身参与这些刑具的使用。在密室最左边,还有一个铁处女(一种箱式刑具),打开铁处女的门后,里面会喷涌出大量红色的血,十分震撼。

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依然是第二层,我们会遇到电车难题,两个箱子中一边是一群人,一边是一个小女孩(就别指望杀死领导本人了),我们要选择烧死其中一个箱子里的人,而且没有两边都救的选项,除非从一开始就不触发这个剧情。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

第二层的血腥场面尤为多。在现实中,领导为了激励员工努力工作,有时会让员工分组竞争,胜组会得到奖赏。而在《旁观者2》第二层中,胜组不会得到奖赏,但败组会被扔进巨大的碎纸机里,并有非常具体的粉碎人体画面,最后还会展示被鲜血染红的碎纸机。

从《beholder》到《beholder2》,是创新还是黑化?

总结

总的来说,《旁观者2》在《旁观者1》玩法的基础上进行了大胆创新,又展现出更多更黑暗的世界观设定。但这一次我们更多只是感受世界观的展现,而很少在个人的善恶中摇摆(或者可能只是我已经麻木了),只是会在结尾对国家的命运要慎重选择。《旁观者2》比《旁观者1》玩起来更硬核,玩家很容易变成社畜、任务达人、时间管理大师,当然,这也增加了多次游玩的乐趣。希望大家在选择是否入手时,可以多一些考量。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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