想写下这篇文章的缘由,是某天在游戏《一路》的评价上看到有玩家说,游戏看起来是个很好的游戏,可是为什么要钱?这是一个很有意思的想法,虽然对方在后来被人怼了,但我还是相信有很多人可能会跟他抱有一样的想法。
这几年解谜游戏,不管是在手游还是端游上都出现了很多优秀作品,在后来基本上都火了一把。可同样,那些跟风、抄袭、蹭流量的,或者说打着解谜游戏蹭广告钱的也不在少数。但依旧会有玩家因为它们是免费游戏(要看广告才有提示和小游戏跳过)而去玩它们。且不管游戏质量好不好,反正只要不让“我”花钱,质量不差就是个好游戏。可我觉得有些游戏收费,不仅仅是为了自己,也是为了游戏的未来和玩家。
A、以玩家角度来说,解谜游戏的收费与免费之谈
作为一个解谜游戏业余爱好者,我自认为解谜游戏的出现应该是在那种九连环、填字游戏等出现的那个时期。可这种游戏能够出现的原因,是它们能考验一个人的思维能力和自己的知识储备,给人带来成功的愉悦感。或者换一种简单粗暴的解释,那就是知识人之间的快乐游戏。
当然,随着科技和人类社会的进步,光是这种基础性谜题已经没办法给人带来更好的体验,人类的视线也从书本纸张转移到了各种各样的电子产品上。那些解谜游戏自然就会往专业化(难度程度高)和娱乐大众化的两种程度。毕竟只要在小时候看过柯南和福尔摩斯的人是绝对没办法拒绝解谜游戏的魅力(这里呢为了方便解释,所举例游戏都是电子产品上的游戏)。
我个人一开始接触的是由火星人从国外引进的剧情解谜游戏,也就是在tap上可以找到的密室逃脱系列(免费的,但提示体力什么的都要花钱)。实话实说这些游戏很多剧情放到现在都十分老套,但因为当时手游市场只有它家的解谜游戏多,而且我也觉得很新鲜,所以就耐着性子玩了下去。直到玩了七八部游戏,我发现它家引进的游戏难点就在于跨地图搜索道具和花费时间找规律的解码上,谜题却基本上都是固定的套路,一直重复玩它家的游戏会逐渐降到疲累而感受不到快乐。
之后我陆陆续续接触了一些需要自己购买的游戏,比如一个经典老作《勇敢的心:世界大战》,它就以世界大战作为故事背景,横向剧情解谜风格和熟悉的古典音乐就有一种像是在看动画一样的感觉。更别说它游戏中每一个谜题都和当时的场景连接的很巧妙,需要稍加思索就能想出正确答案。只可惜像这样的游戏是很难找出第二个难度适宜大众的游戏。
当然,这里不是否定那些免费的解谜游戏就全是差的。像是《纸嫁衣》这一类游戏就靠着自己的创意和东风火遍了全网。尽管其谜题有时候可能会有些脑洞大开没让人无法跟上其思路,但游戏的故事内容已经让人暂时原谅它的谜题问题。可这也是一部分游戏作品才会有这样的效果,其他的就同前面所提到的那样,都是在努力蹭着这样的热度,然后努力的瓜分着玩家们的流量,其他的就不管了,反正黑红也是红。
反而向那些坚持原创的,甚至是让自己的作品免费的(比如《迷雾侦探》手游版等),绝大多数到了后来因为种种原因都做不下去了,只有少部分能够得到大佬的支持还在走下去的。至少现在的手游解谜市场一直就是这样的状态,我作为玩家是感到心累的。
B、收费的解谜游戏,它不仅给了游戏团队一碗饭吃,还保护了原创的存在
如今社会,玩手机的比电脑的要多,所以那些参差不齐的游戏都扎了堆的往手游里闯。那些收费的手游里可能存在不好的产品,但游戏的价格比起端游的算是便宜很多。尽管手游市场现在还没有像STEAM 那样的两小时内免费退款,但有时候会有折扣活动,我们都可以通过其他渠道了解这款游戏到底好不好玩?适不适合自己玩?
而且有一件比较“神奇”的事,基本上很多买断制的解谜手游,它们都没有别的复制品出来。或者说很难找到有类似画风和谜题的仿制游戏,更别说端游里的。反观像是《纸嫁衣》这类游戏,你可以在网络上找到很多疑似抄袭女主角人像,或者说镜子谜题相似等等。但他们没办法说自己是原创的,因为这些东西大家都用了,没什么能够作为保护的存在。
而这,是花费了整个游戏团队的时间和心血,一点点打磨成的样子。也许它不会是让人人都满意的作品(毕竟大众化娱乐时代,每个人都有机会尝试各种各样的游戏,每个人都有不同的体会),但游戏值得让愿意支付一定价值的玩家去体验他们构造的解谜世界。我们不仅给了他们一碗饭吃,还保住了原创游戏的存在,这样难道没有意义吗?
解谜游戏的真正意义在于什么?玩家能获得在游戏上破解谜题后的快乐,沉浸游戏主角所遇到冒险,感叹人世间的悲欢离合。而这一切都需要游戏团队构思好游戏的故事、每个环节的解谜是否合理和难度的种种问题,才能带给玩家那些难得的感受。
不管是免费的解谜游戏,还是需要花钱的解谜游戏,我们都可以去理性的看待这个问题(消费权利在我们自己手里),而不是一味地觉得游戏要全都免费、游戏难玩就是个差游戏种种问题。
游戏没有错,错的是那些想要用差的东西来换取我们时间、精力和金钱的商人们。所以只要是好的游戏收费,玩家愿意,那就挺值的。
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