未来风暴复仇的新步兵——禁卫来袭,相信伙伴们对这个新兵种都充满了期待吧,据小编了解此兵种可是非常帅气且技能强悍的哦,下面带来详细的介绍。喜欢的伙伴一起来看看吧。
所属势力:复仇者
定位:1级科技步兵
基础费用:30
普攻:可对空对地。(克制项尚在平衡性调整中,暂时未确定)
射程:比标准远程射程多1格。
武器外形为可投射的长矛。
曾经摩尔的RPG,是广受大家喜爱的一个初级步兵,我也一直想把该定位的步兵重新安排到现有的势力中去。经过深(yi)思(pai)熟(nao)虑(dai),我们打算给刀锋哥哥配个CP。
复仇1本的体系目前略微尴尬,刀锋作为近战,虽然属性出众,但1本只用刀锋会遇到的问题是在没有后排支持的情况下,纯近战的输出效率问题。在禁卫mm加入复仇后,少量刀锋配合后排输出的禁卫,在移速略有差别(尤其是刀锋有冲锋技能)的情况下,能以最少的操作实现较完美的前后排阵型。
注1:前后排搭配,输出效率很高。
注2:比标准射程多1格,哪怕在狭小空间,也可以全部输出,与远程部队搭配也很好用。
注3:咦?未来风暴有动态天气场景了?
这样一来,刀锋和禁卫的搭配,使得复仇前中期策略更为灵活:需要高机动性游走时,可以纯刀锋骚扰。需要配合队友压制,或局势不利必须暴兵时,可以刀锋配合禁卫来撑高人口战斗力(纯刀锋如果带了模组,前期要撑人口还是比较费钱的,会拖慢复仇的关键科技速度)。同时禁卫将成为复仇一本唯一的可对空部队,弥补导弹井只能静态防御的被动。
当禁卫与其他势力配合时,以前RPG打出的各种经典combo也都能用,比如在二本反重力飞擎的强势期,可配合禁卫进行控制+击杀的combo等。
最后,引用一位玩家对我反复强调的话来结尾:复仇最重要的还是帅,帅就完事儿了。
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