十一月二十六日,Steam上上线了一款修真题材的单机RPG,名字非常符合修真类游戏的特色:《觅长生》。这款游戏是由国内开发团队:玉髓网络开发,而目前还处于抢先体验阶段,虽然只是抢先体验,但已经获得了“特别好评”的玩家评价。
游戏要获得特别好评,那就一定要有让玩家眼睛一亮的优点,在这个游戏里,亮点非常鲜明:将卡牌战斗与五行灵气系统相结合。玩家不是单纯地构筑卡牌,而需要在游戏中收集功法(被动技能)和法术(主动技能)来组建自己的卡牌构筑。
游戏战斗中的卡牌其实就是“天地五行灵气”的卡牌化,所有法术都要用五星灵气牌的不同排列组合爱打出,这样做不仅提升了每次出牌时的策略性,也给玩家进行卡牌构筑提升了大量的可操作性,可以说,构筑卡牌变得更加多变,思路变得更加“深不可测”。复制一套经典卡牌再也不能得到类似的效果了,最重要的构筑基础从卡牌本身,向游戏思路做了非常大的偏移,而这个偏移对于增加游戏多样性来说是非常有趣的尝试,效果可期。
另一个亮点,在于游戏中的另一个系统,寿元系统。翻译过来,就是作为一个修真者,想要获得真正的长生,需要与时间赛跑,更多地与游戏场景,NPC,及各种地图元素进行互动。
与大部分场景中的NPC自由交互,参加一年一度的坊市集会,加入修真门派,参与宗门评选,甚至在洞府中闷头苦练几十年……总之,只要在“寿终正寝”之前完成突破,时间如何分配,全看玩家。
这一系统的一大重点就是多样性,相信网文爱好者们可以在游戏中的大量奇遇事件中找到非常多“似曾相识”的感觉。而同时,游戏给出的各种“奇遇”远超某几本网文所能覆盖,在《觅长生》中,玩家可以是一个普通修真者,也可以让自己摇身一变,变成某知名网文的穿越主角。实在是让人跃跃欲试。
现在,游戏还处于抢先体验阶段,玩法上已经具备相当的完成度,游戏设计逻辑也已经基本定性,整体框架也基本搭好,剩下的就是各种优化与大量多元内容的填充了。可以预见到游戏因其特殊的功法搭配+连招系统而被玩家热烈讨论,同时各种周期时间与资源分配对人物成长的正负影响,也会让非常多的策略RPG玩家趋之若鹜。
由于刚刚上架,《觅长生》现在有33%首发折扣,原价36CNY而现在只要24CNY,对此类游戏感兴趣的玩家,非常推荐一试。
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