奉天白事铺游戏测评——很有潜力但需要加油的民俗解谜游戏

2022-07-11 16:15 聚俠千机 作者:芸纪

作为一个悬疑剧情解谜游戏迷,我在得到测试码的第一时间就试玩了《奉天白事铺》。游戏虽然是在内测有限时并且只开放了一部分内容,但在仅有的一个小时的试玩时间里,我体验到了游戏的很多东西。并觉得如果在正式发行的那一日修改现在游戏所存在的一些不足,保留一些游戏的优点,也许可以收获到不错的热度和回报。

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首先,游戏给我的第一印象就是画面能见度太低了。这也许是游戏团队为了让游戏增添恐怖氛围着想(之后的几个吓人的点的确也因为这个衬托而成功),但对玩家而言,游戏画面的整体能见度低跟个盲人一样,什么也看不见就很难去体验游戏内容。而选择调高手机亮度的话,手机又会很容易发热。如果不改善这个问题的话,之后玩家操作主角寻找物品的体验会更为难受。解决办法也很简单,要么使得主角的油灯照明效果更好一点,要么提高整体的能见度。

其次,也就是前面所说,游戏整体流程并没有十分明确的帮助玩家把寻找物品的互动点给做出来。尽管在现有手游同类解谜游戏中并不常见,可是在给玩家带来一定难度体验的同时,也给一些不那么擅长观察的朋友们不小的难度,更别说在一开始就不熟悉游戏玩法的朋友们。所以改善能见度的必要在这里又有一条理由是可以说明问题的,又或者游戏团队可以考虑出两个难度,标注大概的互动点。

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之后,游戏的画面和过场视频来说,很吸引人,可以看得出制作团队的用心。其一是对手游现有市场来说,横向解谜游戏还是趋于少量,这里的玩家游戏热情会比端游的更高一点;其二,偏向写实的画风脱离了现有的平面事物形象,或者说能让玩家在手机上玩到跟《纸人》类似的画面,玩家的新鲜度也会提高不少,不需要做过多的安利就会来试玩游戏;其三,过场视频中,真人演绎的部分没什么问题,像是在看微电影或者是网剧......其余一些相似的点就不再一一叙述,不过从这三点来看,游戏团队需要继续保持住这些优点,才能使游戏整体不会拉胯。

对了,在这里不得不说一下,游戏有些地方吓人的点真的是有点没必要。就比如说游戏一开场的声音音效,不管有没有准备的人,可能都会因为自己手机的音量使得小心脏不太舒服。同样在过场视频中在死者死亡前的闪回也是个不太让人融入氛围的地方。所以游戏团队最好在考虑一下中后期部分的这个点要如何把握。不必要从头到尾想着只要吓到玩家就是一个优秀的游戏。

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另一方面,游戏的测试部分存在着bug,不过我还是选择了一些体验不太好的部分进行说明。一是在手机端上,切换菜单的时候,在调节音量界面很容易使得返回键消失;二是需要物品栏的东西跟游戏场景里的道具进行互动时,手指按屏操作不便利,如在之后想要放在手游上,一定需要改变位置或者调整大小,端游也是如此;三是人物的对话,因游戏本就是长时间没有互动就会容易黑屏(HW手机的毛病),人物对话如果一直用手按的话很容易错过很多剧情内容。毕竟是一个剧情游戏,如果这一点没做好的话也是容易让人诟病。

然后就是游戏剧情方面,尽管游戏只到了奉天白事铺那里就戛然而止,但整体很顺畅,以戏院为点发展的每一个人物和命案都很密切,连接的每一道谜题也算是得体不过分。当然,我在开第二道图形锁的时候因为没找到关键提示还是卡了一阵子,所以还是希望游戏之后能够增添合适的提示系统,及时拉回玩家的游戏兴趣。

奉天白事铺游戏测评——很有潜力但需要加油的民俗解谜游戏

综上所述,《奉天白事铺》是一个很有潜力的游戏作品,尽管在现在可能还存在这很多需要修改的问题,但只要游戏团队对于玩家的反馈听进去了,并且做出了合适的修改,平衡游戏的困难问题,那么这个游戏之后的路子就绝对好走。至于在现在的测试部分还没有暴露出较多剧情内容,在这里分析还不如期待着游戏能够早点做出来。毕竟有关于因果业障的事情,只要不写的狗血和套路(还有抄袭),那么基本上都是稳稳当当的,不会令人失望的。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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