《心soul》测评:是他送给她的礼物,也送给你

2022-09-03 16:00 聚侠千机 作者:钳子

作为一款独立小成本解谜游戏,《心soul》远不及那些大厂作品那么精美,一眼看上去粗糙不说还有点怪怪的。但即便如此,对于制作者JackyK和他的妻子UU来说,这是他们人生中最宝贵的游戏。

《心soul》测评:是他送给她的礼物,也送给你

坎坷诞生

每一个独立游戏制作者都有一颗做“好”游戏的心,这也是为什么很多独立游戏比大厂游戏更加好玩,比如《星露谷物语》。离开了大厂的商业化运作,独立游戏工作室能够更加专注于打磨一款游戏的趣味性。JackyK和UU本来就职于游戏大厂,但比起大厂强调的商品化,二人更看中游戏性,因此很快就辞职了。

虽然离开了游戏公司,夫妻二人对游戏的热爱丝毫未减,他们打算制作一款属于他们自己的游戏。而之所以要制作解谜游戏,是因为妻子UU更钟爱这个类型。他们构思了这个世界的诞生、混乱的经过、以及最终这个世界的结局,也想把真实世界的人性映射到游戏世界中,通过这个世界表达人们在面对人性和理智冲突的时候,该做出什么选择。

游戏断断续续地做了两年多,期间夫妻二人也会因为一些设计上的问题发生争吵。尽管过程坎坷,但结果也没有应那句“好事多磨”,游戏的成品依然有很多不完美之处。原本的一些谜题构思没能实现,美术也不尽如人意,本来想表达出的剧情也只表达了一部分。

但这些都是正常现象,一个创作者在开始创作时总会有各种各样的想法,但最后为了成品的整体效果,总会去掉一些想法。很多《艾尔登法环》玩家在解包时发现,游戏文件中有很多没见过的废案内容,如物品、对话、剧情等。所以大厂尚且如此,小工作室也无需苛责。

趣味玩法

解谜游戏最基础的是要让玩家获得解谜的快乐,谜题就像动作游戏中的敌人,而提示就是我们手中的武器,当我们用武器战胜了敌人,大脑就会奖励我们多巴胺。从这一点上讲,《心soul》已经是一款成功的游戏了,它的谜题难度适中,引导也不错,当玩家得到提示或道具时,能够知道该用在哪里,而且在少量尝试后,就能解开谜题。

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在解谜之余,游戏的剧情还会引发玩家的思考。游戏中的角色不止一次探讨过生命和死亡,解谜的过程也将生命与死亡抽象地表达出来。在一个温室场景中,我们摘下一株植物的果实,它就会流血枯萎,主角问同伴:“果子就是它的生命吗?”但同伴没有回答。

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对于一个人来说,他人生中最辉煌的部分就像是他的果实,若是失去了这一部分,他的整个人生就会失去意义。如果死亡令人绝望,为何诞生如此柔弱?如果失去时会痛苦,为何得到时会喜悦?面对这些问题,每一个玩家的心中都会有不同的答案。

游戏的剧情采用碎片化叙事,一共有11页日记散落在游戏各处,它们会解释这个世界的成因。如果收集不齐,不仅对游戏背景的理解不完整,还无法打出好结局。而随着日记的收集,玩家会对主角及其同伴的身份有更深的理解。

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两位角色的性格也塑造得很分明,一个有些呆萌,说话自带颜文字,活泼爱笑,另一个冷静聪明,不苟言笑,还经常被前者搞得很无语。若想让性格迥异的两人目标一致,必须在游戏对话中做出正确的选择,每个选项都有可能左右最终的剧情。玩家若是想找到正确的选项,就要将自己代入角色的性格当中,设身处地为同伴着想。

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结语

《心soul》就是这样一款游戏,是由两个人讲述的两个人的故事。它没有宏大的场景,没有史诗般的剧情,甚至可能在一些人眼里也不够有趣。但它能让你沉下心来,细细品味其中的人物和故事,这就是它最大的优秀之处。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观

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