(文章内容涉及剧透)
人在痛苦或者迷茫的时候很容易陷入回忆中,而与之能解决问题的办法不是靠旁人来开解自己,也不是用时间来抵消这样的负面情绪。只有靠着自己从低迷中走出来,才是解决问题的最好方法。游戏《when the past was around(往事)》就是以音乐故事与解谜的融合来告诉玩家这个“普通的道理”。
游戏的故事以倒叙的方式展开,讲述了一个女孩因一首小提琴音乐与一个猫头鹰先生结识,但猫头鹰先生在后面还是因为身患绝症离开了女孩,才导致她一直陷在自己的回忆里,直到自己在记忆中跟寻着“猫头鹰先生”的脚步,最后同“他”走出回忆而释怀。这故事情节没有什么离奇,甚至都可以说是稀疏平常。不过游戏在画面和音乐上的配合,以及悲喜交错的叙述方式,使得游戏在过程中让玩家体验到更多的是视觉和听觉上的放松,然后沉浸在寻物解谜的过程上。
这里就不得不说一下游戏的解谜部分了。点触式解谜玩法可以互动的地方有很多,只因为一些关键的道具会在这些东西的后面或者是里面的位置,我们需要整理好或者是弄乱这些物品才能找到线索(有种莫名的解压感)。而且游戏里的一些解谜部分跨地图的元素较多,如果不仔细观察的话是很容易卡关的。至于其他的地方,就没什么太大的难度了。
比如咖啡馆和咖啡馆外面的两个场景,从咖啡馆窗户上收到的奇怪符号的信跟咖啡馆外几张同样有着奇怪符号的纸似乎存在着一点联系。天台上日记本里的照片背后留下来的音符可以去打开院子里木柜子的密码锁。没有留意到这些细小的联系的朋友也不用担心,右上角的按钮是可以帮助玩家在游戏时检查到那些被忽略掉的,可互动的地方。
另外,有一些特别的谜题是需要玩家可以Get到游戏制作团队的想法。否则玩家会有先入为主的误导性思维去玩一些谜题,游戏的难度自然也会上升了。而这里也跟故事的情节有些关联,也是我个人觉得这个游戏比《florence》更厉害的地方。
它没有仅仅是在讲一个女孩努力从爱情的回忆中走出来的故事,也不是让玩家仅有点击体验的视听阅读游戏,而是让玩家在谜题中参与进去,明白这些记忆对于女孩的重要性。否则在电视机前的那几个频道就不是以从小到大的顺序排列,钟表的密码锁就不是逆转时间计算了。可能还有一些我没有被举例到的地方,不过仅凭这两点就能让瞬间Get到谜题解密方法的朋友而感到有点意思了。
而在最后,这里的女孩是选择了带着回忆继续往前走,这说明有猫头鹰先生的日子对她来说一样是美好的,所以她才不会选择放手。尽管最后的结局很可能是她幻想中的美景,但至少结尾这里,她是快乐的,也就足够了。毕竟这也是生活中的一种选择,我们也跟她同样的需要带着今天的自己去迎接明天不是吗?
我的游戏一周目流程基本是在一个多小时左右,像这样唯美清新的游戏我玩过的虽然不多,但基本上都算是还不错的作品。这个游戏能在这个时候脱颖而出可不是因为它的画面和音乐,谜题也仅是比合格的解谜小游戏出彩一些。我个人觉得较为出彩的是游戏对于故事的叙述还有在每一个场景过度的动画,每打开一扇门,我作为玩家就更深入的认识女孩的内心。也让我觉得在视听享受上得到不错的体验(尽管那个提示音按久了会觉得像噪音),也不会让我觉得像是被人硬压着头去听一场心灵鸡汤演讲。
在这个说好故事的基础上,一个指向点击解谜游戏只要稍微动点脑筋,做出一点令玩家惊喜的东西,它可能就是一个能在玩家的印象里难得的游戏作品了。《往事》正好做到了这样的程度,你我也知道还有更多的与它同样的游戏存在着,只是因为一些因素无法让它们出现在更多人的眼前,这个游戏就成为了难得一遇的佳作。
所以,这个文章就告诉你,游戏在steam和taptap上都有,但仅限于其他地区可下载。如果你有一定的能力,你也可以去找资源进行游戏。但愿这样的游戏都能给你带来愉快的心情,而不会是随着大众随波逐流,困惑自己玩的游戏是否是真的好玩。
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