正在写这个测评的我,情绪好像处在一个定点,有点复杂却也不知道该如何形容。就像是曾经很喜欢一首歌,现在想起来也只剩下怅然若失,没办法与人说说这首歌曾经给我带来的种种感受。就像这游戏讲了一个人的一辈子,到头来值得说的事情,却不一定有人想听一样。所以这个游戏给人带来的,很多都是有关于人生上的一些你无法与人同说的情绪。但是这游戏还是值得你玩去玩的,就像是一杯温度正好的热水,一般人喝了之后会觉得解渴;而身体上有点不舒服的人喝了之后,得到的就是这杯水短暂的治愈了身体上的不适感,自己也有力气继续生活。如果在发售的时候价格合适,你就可以考虑一下入手看看。
《长梦》是一个像素风叙事,然后又带一点解谜要素的游戏。游戏剧情主要围绕着一个叫做韩昭生的老人因为患有阿尔兹海默症,却一直念念不忘一个有桃花树的地方。而回老家的孙子王憨为了帮助自己的外公寻回记忆,两人就开始了一时会让人觉得搞笑,一时又觉得眼泪不值钱的一系列在医院发生的事情。游戏整体节奏较快,不是容易会被卡关的朋友,基本上三小时内就能通关;用梗适度,怀旧感加分;解谜简单,很适合喜欢体验故事的玩家朋友去游戏。
而对于像韩昭生这样的老人在游戏中可不止一个,可能也是因为野猴子游戏工作室对于九十年代的特殊记忆,也可以理解为情怀,毕竟《坏小孩》也是它出的,我们就不仅仅是在老人们的身上看到过去的时光,也能看到当下周围人对于他们表露出的,不一样的情感。同时处在正在进行时的人游戏也写出了一种难得的真实感,毕竟看多了假大空的东西,一下子看到这样跟我自身一样的世界同时在游戏里发生后,有种能够被人认同的情绪一下子就在游戏里得到了增长。尤其是王憨豁出去的那一瞬间,哪怕是戏剧化的处理,你也能同我一样受到一点点的震撼。
然后就是对于老人记忆呈现的处理,玩过试玩版的朋友肯定也知道游戏的叙事方向是多角度的。所以在旁人看待老人韩昭生自己的病情;与他家人看待他自己陷入各种回忆的状态;和他自己在回忆中寻找自我的呈现必须分得开,讲述不混乱又让人觉得合理到能够看的懂,游戏都算是一一做到了。并且在视觉上也给了你具象化的内容展现,使你能够耐着性子把剧情给看下去。
而当游戏进行到一定时间,你可能就会明白世人放不下的一些事物,是因为我们谁都不知道死亡是不是一切的终点。所以才会在韩昭生那个错乱的年代感受到善良淳朴的情感爆发出来的力量;才会在王憨母亲的近代理解偏执却又放不下父亲的情感;才会在王憨的现代找到对未来迷茫但依旧想要过好当下的自己......游戏也没有妄想着给你我讲什么大道理,只是用一段世人都会经历的事情,来告诉我们不要错过一些在当下本就能做到的事情。否则遗憾的,可没办法用时间和物质去弥补,更别说是来世偿还什么。
至于跟湖南湘西人有关的点,其实我也是从游戏中提到的事物感到逐渐不对劲(因为有好几个能跟现实的地方对得上号),直到听到结束曲熟悉的语调动手搜了一下才敢确定,竟然真的有人把这个在大众眼中只有《边城》和土匪(这么说是因为一几年我上学的时候曾经有同学说过自己的姐姐男朋友过来做客,家里人以为这里现在还是一个落后的地方,害怕自己的儿子被土匪绑了去了)的小地方,它的一些特别的事情给做成了游戏,还做的挺不错的,我是又惊讶又感动。而且我也能相信,这个游戏也能给在远方的湘西游子,带去一点点自己的家乡味道。
咳咳,说了那么多感性的东西,现在回到游戏本身。游戏的文本和剧情展现都是不错的,虽然还达不到十分优秀的地步,但至少能够把一个故事给讲得通顺,能够引人在情感上的共鸣,算是能跟那些治愈系的影视剧有着异曲同工之妙。游戏进程是多视角的单线进程,不用担心选择错了之后会有不好的事情,不过我还是希望可以的话,制作方能不能在一些小游戏里增加死太多次可以直接跳过的选项,十级手残真的在面对游戏时差点以为自己要卡在一个地方无法前进了。
作为玩家也可以多多探索一些周围的人物对话,这样也可以更好的了解(回顾)一下游戏的世界观和那个年代的事情。而且游戏画面中还可以看到一些特别的内容,不得不佩服制作方观察生活的能力。
总之,《长梦》给我的感觉就是游戏性一般般,但是能把故事给连起来。讲人生,顺利或者不顺利的,基本上都离不开生老病死,爱恨离别。因为中国自古以来就很看重一个人的生死,生来带着很多人的期待,途中受难也好,享福也好,他(她)自身已经跟很多人有了相互联系的情感。所以死去的时候也带走了很多人的情感和寄托,而且同他(她)自身对别人的情感,也会因此随风而逝。也可能每个人的心里有着那一处忘不掉的地方,尽力别让自己后悔吧。
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