吵闹鬼是重返未来1999中的4星灵系角色,自她出来之后就一直深受玩家喜爱。这位角色的特长是防御和削弱,总体来看还是不错的。很多小伙伴还不知道她的技能强度,因此还不知道要不要对她进行培养。小编在这给大家进行吵闹鬼技能属性介绍,希望能帮助到大家!
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1.角色信息
2.角色技能
3.角色养成
4.角色资料
5.档案资料
6.洞悉立绘
7.吵闹鬼强度评测
基本信息
吵闹鬼,游戏中灵魂属性的四星角色。角色稀有度虽然不高,但其特色的人物造型让玩家们对其印象颇为不错,特别是洞悉之后的立绘非常好看。角色主打的就是精神创伤,其定位为隐匿和反制。就如同名字一样,虽然hp不高,但生存能力却很不错。
基础属性方面,在一级刚抽到初始状态下,就有a加245的攻击以及c1197的生命力和最高s147的现实防御,以及110的精神防御和125的暴击技巧。光从属性面板上来看,的确生存能力不高,但却拥有着游戏最顶级的现实防御力。不过也很能理解,毕竟作为鬼魂类角色,现实生活中防御高也很正常。在低星角色当中,以上数据还算非常优秀,毕竟攻击力还算可以,能做半个打手使用。
洞悉被动方面,在达到洞悉一之后,出场情况下,就会立即获得隐匿状态持续两回合。这也是其角色拥有非常高生存能力的体现之一,相当于前两个回合,对于现实伤害无效化。这个隐匿效果可以闪避所有非大招以外的基础现实创伤,在面对一些对面全是现实攻击的特定关卡来说,非常的好用。洞悉二之后,还会增加恢复率10%,进一步提升了生存概率。可以说别的不谈,在生存力方面至少前几个回合是拉满的。
指令卡技能
吵闹鬼的指令卡神秘术较为的简单和朴素,但实际体验下来伤害却相当不错。第一个指令卡恶作剧,吵闹鬼会向敌方发动恶作剧泼一桶水,其效果为单体攻击。一阶段情况下是造成160%的精神创伤,并且无视对方30%的防御。二阶段情况下,伤害直接提升至240%。三阶段情况下,直接达到了400%,攻击无视30%防御效果不变。 相比其他角色伤害提升,可以说吵闹鬼这个角色的指令卡提升倍率是最高的了。
贴耳语,单体攻击伤害技能,但却会附带有debuff效果。一阶状态下较为正常,单体攻击造成200%的精神创伤中规中矩。但是二阶状态下,在原有的伤害效果不变的情况下,并且可以使对方单位精神防御力降低25%持续两回合,三阶状态下,可以造成350%的精神创伤,并使对面防御力降低35%持续三回合。算是低星角色中伤害与辅助干扰削弱最强的能力之一了,很好用。
大招至终的仪式,阳光并不温柔。效果方面非常独特,不是什么伤害类型的技能。它会使吵闹鬼进入嘲讽和隐匿状态,且在期间受到的伤害降低20%,持续三回合。前面提到引力状态下不会被现实攻击所伤,这使得吵闹鬼在开启大招之后,相当于一个半无敌的存在,除非对面开大或使用精神攻击,才能对其造成伤害,即使是这样,还会削弱20%,可谓是非常的好用。并且作为紫卡的他升到高塑造也非常简单,特别是六级塑造,直接伤害降低80%,简直无敌作为辅助和打手非常好用。
角色分析
可以说,是集伤害辅助为一体的强力低星角色。本身指令卡伤害就高,加上其A级的攻击力,能打出非常不错的输出。并且大招和被动的引力效果又给予了非常不错的生存能力,可以说,算是对于现实伤害类型的敌人起到一个绝对的压制。特别是大招嘲讽加隐匿的组合,能有效规避敌方的伤害,给我方队伍角色创造出非常不错的输出机会。
唯一的缺点方面就是基础生命力的不足,由于自身基础生命力面板方面在没有高塑造大招的情况下。面对一些精神攻击类的敌人以及拥有大招伤害类型的敌人,略微有些乏力。特别是对于一些boss而言,特定boss会效果很好。算是一个非常挑敌人和关卡的角色,不过,并不妨碍其好用程度,毕竟只是区区紫卡能做到这个地步,已经相当不错了。
小编总结
吵闹鬼虽然只是一个4星角色,但是也能在4星角色中名列前茅。她的技能能给对方带来高额精神创伤,还能使自己进入嘲讽和隐匿状态降低自身受到的伤害。因此是一个比较全能的角色。建议大家有资源的可以去拉一拉!
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