异形系列一直是流行的电子游戏题材,市面上有大量的扮演海军陆战队使用脉冲步枪击杀异形的电子游戏,他们大多是射击类型的对抗游戏。也有纯粹鼓励回避的逃生类型游戏。但是像本作这样主打即时战术的游戏却不是很多得。
《异形:坠入黑暗》是一款实时的、基于小队的战术动作游戏。你将发现自己不是在控制一个单一的殖民地海军陆战队,而是在指挥整个小队。如果你看过经典的《异形2》,想象一下你是片中的戈尔曼中尉,坐在装甲车上发布命令,然后看着你的小队执行这些命令。
你将同时控制整个小队,根据他们的装备、属性或位置,在精美的场景里步步为营的探索这片杀机四伏的地图。
游戏中的场景设计十分精美,还原了电影中的肃杀的氛围。Tindalos Interactive在捕捉《异形》的审美方面非常谨慎。从脉冲步枪和智能枪的声音,到房间里的计算机的外观,再到我的团队干掉异形的时候,异形的移动方式和它们的酸性血液的喷洒,所有的一切都体现了电影的外观、声音和感觉。声音效果是如此之好,以至于我怀疑它们是否直接从电影中提取出来。
从基于旋钮与按键操作的庞大机械到脉冲步枪标志性的开火声音。很少有游戏能像《异形:坠入黑暗》那样完全体现出电影异形2的风格。你要做的并不是像之前的异形游戏那样举起脉冲步枪杀死如同无脑丧尸一样涌来的异形。而是需要紧盯动态监视器,观察每一个路口和通风口。在手电筒的光芒中举步维艰的前行。一个异形不是你的小队的对手,但即使是你的运动追踪器上的一个小点也会让你感到压力。因为他们就好像大蠊一样。杀死一个意味着角落里会冒出更多。速度飞快的汹涌而至。
游戏在系统层面走了类似于XCOM的基地运营机制,玩家在一艘陆战队战舰中扎营建寨。游戏采用的是地图制而不是任务式的的部署方式。每次玩家需要带领自己的小队去探索目标地点。在这期间,玩家可以多次选择撤退以及再部署。收集足够的资源来建立自己的行动基地。研发科技,对队员进行培养。就像XCOM那样。但是值得注意的是,由于玩家可以随时撤退,所以对于死亡的惩罚是相当大的。一旦队员死去,那他就永远消失了。
压力也是你的小队要面对的问题。很有意思,在一个即时战术游戏里面会存在一个对于玩家长时间交战进行惩罚的系统。压力随着时间的推移在每个陆战队员身上建立起来,规模为1-100。当它达到100时,陆战队员就会得到几个debuff中的一个,这些debuff可以是降低准确性,也可以是害怕和不太愿意参与战斗。每个陆战队员最多可以叠加三个这样的debuff。
你可以通过各种方式处理压力。你可以使用医疗包来降低压力,训斥你的小队来暂时阻止压力的上升,或者,如果你有足够的工具,可以把某些房间的门焊上,创造一个避难所,让你的小队可以休息。你所做的一切都需要花费资源。焊接门需要花费你可能需要的工具来修复一些东西;花一个健康包来减少压力意味着你以后不能用它来治疗;如果你不小心,压力会迅速削弱你的队伍。最终导致团灭。这也是本游戏不鼓励玩家过多参加战斗的原因之一。但是实际体验下来却不尽人意。常常有一种戛然而止的感觉。
同时,管理你的资源是也是游戏过程成功与否关键,你在一个关卡的某一点上做出的选择可以帮助或阻碍你以后的工作。焊接一扇门可以减少异形生物接近的途径,但这意味着如果我不得不通过该区域撤退,我就必须打破焊接点。我在 《异形:坠入黑暗》的过程里,充满了充满了选择。深入设施意味着花费资源,获得压力,让我的小队冒风险,让蜂巢更清楚我的存在,但这也可以让我获得可能在以后帮助我的资源。每次进入新的区域都是一件缓慢而谨慎的事情。
当你真的进入战斗时,希望你的小队已经准备好了一切要带的装备。除了他们的标准武器外,你可以发射手榴弹,投掷照明弹,让你的小队在近距离遭遇时掏出霰弹,或者,我个人最喜欢的,用火焰喷射器铺设火锥。火焰喷射器不仅会对击中的任何异形造成伤害,火势还会留在地面上,迫使它们采取不同的路线。但是就像游戏中的其他东西一样,能力是一种由能力点支配的资源。挑选你的位置是关键。
和传统的即时战术有游戏一样,你在游戏中的操作会如同蝴蝶效应一般的影响你的游戏节奏。游戏里面提供了大量的战术选择供玩家挑选。包括呼叫装甲车,临时撤退再战,部署固定阵地等等。随着游戏难度的逐渐上升。玩家的体验也会逐层上升。
当年卡梅隆在拍摄异形2的时候对其进行了颠覆性的改变,相对于异形1的太空密闭恐怖片,异形2选择拍摄一场在太空中的异形战争片。片中不再是描绘单个异形对于人类碾压式的屠戮. 而是构建了一片发生在外星球的越南战场。
殖民地海军陆战队被描绘成在22世纪使用越战装备的美国大兵,由M1钢盔改装的M10防弹头盔,以及使用汤普逊冲锋枪和霰弹焊接而成的M42脉冲步枪。UD4L夏延炮艇设计在很大程度上参考了UH1休伊直升机等现实武器装备。
而这也是为何异形2是如此适合改编成电子游戏。他描绘的太空战争是如此的有魅力。不同于之前流行的光剑与爆能枪,穿着塑料卡通盔甲的反派和绝地武士。异形2开创了太空海军陆战队这种粗犷的东西,他们的垃圾脏话,笨重的实弹武器,以及涂满迷彩的现代军服。这部电影把美国军队送进了宇宙。当你想到写实系的太空士兵时,你会想到《异形2》;无论是光环,战锤的IG,严重偏离原著的星船伞兵。都能见到异形2的影子。
而在游戏层面,相比之前的黑马恐怖游戏《异形;隔离》,《异形:坠入黑暗》则更加偏向于异形2的电影。《异形;隔离》给玩家带来的更多是异形1一样的密闭空间中的求生过程。而《异形:坠入黑暗》则给玩家带来的不一样的战术小队求生体验。和原著电影一样,虽然玩家装备着各种枪炮。但却永远的处在明处,等待着暗处敌人的偷袭。但同时这也是本作独到的魅力所在。
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