SUFFER NONE XENOS TO LIVE!目前最好的40K游戏————战锤40000星际战士2前瞻测评

2023-08-25 16:28 聚侠千机 作者:RANGER

SUFFER NONE XENOS TO LIVE!目前最好的40K游戏————战锤40000星际战士2前瞻测评

如果在战锤40K为主题的游戏中选出那么几款最为优秀的作品,那么X360世代的战锤-星际战士必然榜上有名。其优秀的游戏素质与在当时颇为吸引人的画面表现力使得哪怕很多不熟悉40K的路人玩家都享受其中,但可惜其母公司THQ的销声匿迹,这一以无双式ACT战斗为主题的游戏似乎再也没有了下文…. 直到现在!

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战锤40000-星际战士2,毫无疑问的在完美继承前作的基础上更上一层楼。和主角泰图斯一样,完成了自身的一次完美的P(原铸)化。变得更加现代,更加耀眼,也更加好玩

先从最简单的画面来说,拿到试玩的后进入场景的第一感觉,便是本作艳丽的色彩表现。不同与其他40K游戏阴暗的画风和一片漆黑的场景设计(对,就是你暗潮)。在战锤40000-星际战士2中,画面色彩表现可以称得上一句对比强烈。无论是主角身上的MK10动力甲的极限蓝,还是虫族的紫白,或是周遭场景的绿或土黄。场景中的一切色彩表现都体现一种光亮的感觉。配合视野开阔的游戏场景,在游戏一开始就给玩家极其舒畅的环境氛围。这次我们不是再一次的钻进某个黑乎乎的巢都了,这次我们是在争夺阳光下的土地。

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而更为惊叹的便是优秀的建模,就拿主角泰图斯的动力甲来说吧。虽然本质上还是以被锤友们长期诟病的缺乏细节的仲裁副官作为原型的建模。但是在游戏中却表现出一种非常细腻的质感。从盔甲上丝丝划痕在阳光下呈现的杰出表现到核动力背包散热口的阵阵雾气。从各种锁链的物理效果到人物自然霸气的神态举止。如果说棋子造型是高达模型中的HG的话。那么本次游戏中的建模则堪称METAL BUILD。这种种细节堆叠所形成的便是星际战士这一抽象的半神形象的具象表达。玩家可以感觉到你操控的是一个3米高的铁甲巨汉,而不是某个大众脸。特别是对于星际战士爱好者而言。哪怕只是看主角走路便是无上享受了。

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对于广大锤友而言,本作在设定上的细节也是不含糊。试玩的短短一关中,玩家可以体验普通仲裁的突击爆弹、爆弹步枪这些常规武器,也可以试试像刀兵的爆弹卡宾这种首次被游戏化的新鲜货。抑或是来自9版新单位根除者的突击热熔,当然还有最经典最高人气的链锯剑。得益于近年GW对于版权的进一步放开,战锤40000-星际战士2中将包括大量的,首次电子化的,现代的,原铸星际战士武器。甚至根据原铸星际战士设定,玩家或许可以脱下MK10动力甲,尝试G甲,T甲这种重装套装。但具体情境还得等游戏本体才能一探究竟。

战斗系统方面,这次战锤40000-星际战士2依旧保持了原本战锤40000-星际战士1中的主体框架。玩家将拥有一套以子弹无限的手枪类武器(包括威力强大的等离子手枪)配合近战武器的固定搭配,还可以在种类众多双手武器中选择一把随身携带。值得注意的是,前作中固定刷新的重爆弹似乎也成为了可携带武器之一。

而组成玩家生命值的依旧是三格护盾和可以通过处决敌人获得的血条组成。但在敌人的远程火力或者是近战包夹之中,玩家的血条会以相当快的速度减少(至少普通难度是这样的)。以求鼓励玩家,积极进攻,以战养战。这点和战锤40000-星际战士1中的主体战斗思路是一样的。

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敌人配置方面本作发生了些许不同,这一点就要涉及到本作中的主要敌人,泰伦虫族。在试玩中,玩家主要面对的是同战锤设定中一样的,以武士虫带领的海量刀虫和枪虫。刀虫和枪虫类似于前作战锤40000-星际战士1中的兽人小子,主要给玩家提供爽感,只要留心,几乎不会造成太大的威胁。

但他们的首领武士虫则是一种全新的敌人。作为虫群的中流砥柱,武士虫不但有厚重的外甲(常规爆弹武器难以造成伤害,需要爆头)还有着灵活的武艺。游玩中,武士虫面对玩家滚滚袭来的近战,常常会采用一种抱头蹲防的姿势来化解玩家的攻势。在玩家一套连完以后利用玩家的硬直回砍几刀来造成不小的伤害。如果玩家同时被二只武士虫攻击,很容易陷入被动。这就需要涉及战锤40000-星际战士2中加入的全新机制---近战反击。

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和蝙蝠侠阿卡姆系列类似,当一个敌人即将近战对玩家造成伤害的时候,敌人的头上会冒出或蓝或红的记号,而时间也会稍微放缓。这个时候玩家就需要根据情况的不同进行反击或者回避。虽然是一套较为常见的ACT系统,但是本作中的反击系统制作的极其爽快。得益于流畅优秀的人物动作,泰图斯经常可以在砍碎敌人以后一个大回旋,用链锯剑将飞扑而来的刀虫切成二半。也可以抓起敌人的尸体将半空中的虫族拍倒在地。亦或者,格挡下武士虫的攻击以后反手一枪将其击毙。和前作不同,这套反击机制和处决机制是有一定的无敌帧的。这就鼓励玩家愈战愈勇,杀入敌阵掀他个人仰马翻。

至于联机系统,本次试玩并没有开放,但是NPC队友可以对玩家进行救援,就如同多人联机游戏那样。虽然AI的智力还是存在问题,但可以无限扶起的设定无疑大大降低了游戏整体的难度。但与其相对的便是无穷无尽的敌人,不是夸张,虫海一词足以形容本作的敌人数量。真正的洪水一样涌来的敌人。游戏中试玩的关卡,玩家可以见证虫群是如何顶着IG的激光和坦克叠三层楼高的虫梯冲玩家而来,僵尸世界大战中的丧尸海与其相比也不过如此。

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而且这些虫群并不是单纯的背景板,玩家大可对气投掷手雷或者扫射,但是除了激起几朵浪花,并无它用。

对于如此庞大的同屏敌人数量笔者不由的担心正式版的帧数与性能优化问题。如果在正式版中战锤40000-星际战士2可以保持相对优秀的优化与帧数,那么这款游戏对于任何玩家来说都将会是一场视觉盛宴。哪怕是在神仙浩瀚的2023年,战锤40000-星际战士2也会是一款极其优秀的一本道爽游。他没有复杂系统或者是开放世界。他能提供的如同战锤40000-星际战士1一样,让你在游戏过程中尽情的体会星际战士这一40K宇宙中的超级人气角色的魅力所在。而这,也绝对能撑起整个游戏体验。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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