掏出我的switch看一眼,《旷野之息》455小时以上(甚至没算上开小号重打一遍的时间),《王国之泪》260小时以上。
为什么我不像喜欢《旷野之息》那样喜欢《王国之泪》,绝对不是因为《旷野之息》出得早(瞎说什么大实话)。以前无聊了烦了就掏出《旷野之息》,把地图上的人马全打一遍复健一番,甚至还干出过把鸡抱到卓拉领地/海拉鲁城堡/格鲁德小镇这样闲出屁的事来。但是现在想起《王国之泪》就很烦,完全没有打开的欲望,想想那些没升级完的套装,几十个没讨伐的石头巨人和西诺克斯,真是头都秃了。我甚至又把《折纸国王》从头到尾打了一遍,都不想碰一下《王国之泪》。
《王国之泪》相当于有两张半地图,地面非常有趣,天空就那么点地方,地下……最大的问题就是地下。地下有地面一样大的面积,但是不能让我产生和地面一样的探索欲望。首先,地上都是盖侬的痰(噫),用腿跑图多少有点不现实;其次,就算我全树根点亮,周围也乌漆墨黑一片,稍微飞高一点就看不清下面了,当然也有可能是下面的东西不加载(笑死);第三,探索的乐趣大多来源于“在目力所及之处看到了引人注目的事物,而到达那事物附近后又在目力所及之处看到了新的事物”的无限循环,地下除了因为亮度不够而难以看到目力所及的有趣事物外,再一个就是目力所及之处真没什么有趣事物,探索地下主要靠与地上的内容对应,比如地上的村落对应地下的矿场,地上的神庙对应地下的树根,地上的驿站对应地下的人马(也是我前两天刚知道的)等等,它不是一个容易探索的地方。然后就在这个不好探索的地方塞了巨多怪等着我去打,我要骂街了。
因为怪物种类分为很多种,红色西诺克斯蓝色西诺克斯黑色西诺克斯……我需要打的是大怪,具体是什么无所谓,我要清这个任务,而探测器无法把多种怪物同时列为探测对象,所以这个事情真的特别烦。我在《旷野之息》都拿到讨伐所有大怪的证了,《王国之泪》我真的没想法,就只拿了莫尔德拉吉克的证。
《旷野之息》我没买dlc,所以没有那么多衣服,《王国之泪》的衣服巨多无比,而且要的素材也变多了是我的错觉吗(蜥蜴尾巴是真的难掉,我要吐了)?由于游戏设定,这些素材是战斗的必须品,不知道什么东西到后面有用。而且很多食材也是升级服装的素材,比如潜行鳟鱼,我就找到了一个刷新地点。最后导致我什么都不敢余料,什么都不敢卖,什么都不敢吃,战斗力又低,人又穷,又不像《旷野之息》可以扔炸弹这样凭空输出伤害,最后只好迫于生计去刷虚空冻肉了,一些素材也是查了攻略知道后面用不到才敢余料。我是不喜欢在前期探索阶段查攻略的,感觉会破坏游戏体验,结果就是由于不查攻略导致我游戏体验破坏了(捂脸)。要星星碎片的衣服那么多,然后《王国之泪》又不像《旷野之息》那样,打人马有概率掉星星碎片,他们是真不想让人把衣服升满级啊(骂骂咧咧)。
然后就是,这个世界上还有一种极其破坏游戏体验的东西:究极手。
我知道究极手很好玩,到现在大家也在积极开发究极手的可能性。但是究极手非常需要创造力,对于机械结构的理解决定了玩家能走多远。当然它的下限是很低的,就算是想象力贫瘠的人也能坚持到通关,当然也注定我这种菜逼会在地上艰难爬行。如果这个游戏有蓝图分享功能,就像动森那样分享衣服设计图,那这个功能将是绝杀,可惜它没有。现在也有很多人在分享拼装技巧,如何拼装出一个同款载具,但用一句不恰当的话,好言劝不住该死的鬼,我就是那个该死的鬼,我的马克不知道多少到现在飞行轨迹还是稍微偏的。
而且究极手创造的载具也让很多事变得非常容易,比如我一开头说的,把鸡运到卓拉领地什么的。当一件事变得非常容易、没有挑战性时,它就没有意思了。搬运npc的视频在B站有很多,一开始可能挺好玩的,但是干多了也就那么点事,npc不会有特殊的互动,顶多是画面看起来比较搞笑,比如把城堡里盖侬伪装的塞尔达和初始台地上依盖队伪装的塞尔达放一块儿,我称之为好活。但是我不会这么做的,因为我不呃……我还没学会。
对于神庙来说,究极手就像《旷野之息》的风弹一样,可以说是一把能打开大部分锁的万能钥匙。不过与风弹不同的是,风弹不太容易学会(比如我就没学会),但究极手这个,是个人都会把所有东西粘一块儿、把缆车直接变成桥。这件事有意思与否,对每个人来说是不同的,大家都说“单机游戏想怎么解怎么解,自己开心就好”,但是我不开心,就像上面说的,如果一件事变得非常容易、没有挑战性时,它就没有意思了。当然我可以思考谜题设计者想要我进行的解法,但是想到了暴力解法之后就不容易想正经解法,思维被束缚住了,还要和自己的本能对抗,就很难。
还有就是,还是这个究极手(我和它没完),它创造的载具是会消失的,我跑远了它会消失,被怪aoe了它会消失,我读档了它会消失,就算不消失,我做完了想做的事情想找回载具也要满大街找一圈,最好是用倒转乾坤找,但是倒转乾坤的屏幕移动范围又很小,而且我也不知道我找不到是因为没找到还是它消失了。它不像摩托或者穿古代马具的马一样能召之即来,也不能在大地图上看到。我只好再花费矿拼一个,要是刚拼完就找到了我之前搞不见的那个载具,那是真的气死,我的矿又不是大风刮来的。
总的来说,地下世界难以探索、素材收集繁杂、究极手在带来无限可能性的同时又增加了新的烦恼,这是三个烦到我的点。我不能说这算缺点,毕竟一个是不同的人有不同的看法,再一个这三点也不是毫无乐趣,我这样难免有点又当又立的嫌疑。只能说对于我这个又菜又没太多耐性的人来说,《王国之泪》在某些地方是不如《旷野之息》好玩的。
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