今天想跟各位聊聊Freebird Games的三部曲——《去月球(To the Moon)》、《寻找天堂(Finding Paradise)》和《影子工厂(Impostor Factory)》。因为在游戏过程中,它们给我的感觉很奇妙。说起游戏性,我不能立即说出它们有什么十分抓眼球的点。但说起三部曲中每一个故事给出来的东西,恰恰让我有想要好好整理出来,然后跟各位说说它们。当然,本人的想法不一定全部都会让正在阅读的你能认同,你也可以把这当作是游戏之外的聊天,毕竟一个游戏能让自己付出思考或是情感,也证明了它是有价值的存在。
《去月球(To the Moon)》
很有幸我在接触三部曲的时候,是按照顺序走的,所以在这三个
可以独立理解的故事之外,我还看到三部曲背后一直联系起来的一条十分用心的暗线,也佩服作者能够在十年的时间上还能保证所有故事有质量有水准的表达。只是,仔细想想作为开始的《去月球》,好像还是能看得出来其中青涩的情感。当然,在我的心目中,它还是比《寻找天堂》要好一些。
游戏讲述了一个即将走向死亡的老人Johnny,为了可以了却自己现在最大的遗憾,请来了可以在临死的人类大脑里修整记忆,并给予第二次人生的公司西格蒙德来帮助自己。他希望他们能在自己最后的记忆里,帮助自己登上月球。而作为主角(也是玩家)的需要完成这次工作的两位西格蒙德员工Dr. Rosalene和Dr. Watts,他们本以为这将是一次很轻松的工作,没想到在进入老人Johnny的记忆后,发现去月球的这个想法好像在他后半生的记忆中没有存在过。
直到两人整出令人哭笑不得的,“拯救主线”的骚操作后,他们才逐渐解开过去Johnny遭受到的重大创伤带来的影响,看到小时候的Johnny忘记跟小时候的妻子River去月球的约定,River从小到大无法轻易跟别人交流的病症等等的经历。我惊奇Johnny哪怕是失忆了也会让自己再次出现在River身边,而River无法与他人沟通,却能一直坚持着跟Johnny用自己的方式让他想起来她的爱意。
只是在同一时间,Johnny在现实的情况变得不容乐观。也使得Dr. Rosalene不愿再浪费时间,剑走偏锋让River远离了Johnny的人生轨迹(虽然从Rosalene的角度来看,从问题本源上着手没什么问题,还干净利落)。但还好,最后根据“命运”的安排,他们两人都以另外一种人生线上再次在月亮上相遇。只是关于两人小时候在夜空下的约定和鸭嘴兽当做礼物的赠与,River在生前一直折兔子想要唤醒Johnny有关于约定的记忆等等,似乎擦去了River和Johnny原本在现实世界的色彩。
而在“第二人生”中,两人的交集已经是在长大后才开始,后面两人该有的发展我们已经无法看到也无法在细节上完全融入共情,所以我才觉得《去月球》是青涩的,哪怕两人的浪漫爱情的确值得付出感性的泪水,但两个主角让Johnny实现登上月球的心愿后,我却为现实中得不到回应的感情感到无限遗憾。
不过,游戏的DLC却又勾起了我对于西格蒙德和两个主角的兴趣。一是因为在圣诞节的假期中,西格蒙德似乎正在面临巨大的舆论危机,是有群众不乐意他们可以随意进入人一生的记忆进行修改。而这也为玩家在西格蒙德使用的机器对人的记忆影响,开始产生怀疑。二是Dr. Watts似乎有在偷摸鼓捣着公司不允许的事情,甚至还可能面临危险的情况,以至于Dr. Rosalene似乎也同样冒险进入机器。
而这一切也只能在后两部作品中慢慢解开一些答案(因为有些地方现在反回来看似乎作者也没有填坑,反倒是挖了更多坑),特意说明这一段也是为了展现作者写故事的能力,以至于游戏中一些较为费时间切没必要的小游戏环节,也变得不是那么容易让我诟病了。
《寻找天堂》
第二个作品对我而言是有些复杂的,因为我并不认同Colin幻想出来的Faye是精神上追求的完美爱情象征,而且她就算是Colin的一个独立人格,她也没办法完全掌控Colin的人生才是。所以在意识到游戏剧情的后半截一直都是Faye的主场,就导致了我对前面Colin自身在努力跟爱人好好生活的模样逐渐淡漠化,甚至都觉得最后Colin自己似乎都变得不存在一样,我们只是在跟Faye说话。
不过,在我暂时抛掉了没有把Colin自己活在当下这一方面表达好的问题去思考游戏内容,再结合游戏衍生出来的《一只鸟的故事(A bird story)》,《寻找天堂》就变得简单易懂了。某天Colin在看到西格蒙德可以给人解决遗憾的广告后,就跟家里沟通让西格蒙德来为自己临终服务。可别人询问起给他服务的具体内容时,他又说不上来,只能说是让自己此生无憾,度过充实的一生。
还有不能改变他原先就拥有的生活和家人,为此可就难为了Dr. Rosalene和Dr. Watts要在同事把文件送到之前(当然这忘记带文件是Watts的疏忽),在一生的回忆中翻找到Colin不为人知的秘密。不过也正是因为Faye的特殊,他们才看到了Colin在小时候的孤独经历,让我觉得Faye不仅仅是普通的幻想朋友,也是Colin本我的存在。之后在Colin为成为飞行员而努力时,Faye的慢慢淡出可以理解为逐渐成熟的自我,和良知、社会准则、道德判断下逐渐形成的超我,最后就导致Colin成为了跟常人无异的大人,却很难再感受到本我的存在。整个人生在外人看来虽然圆满,但存在着谁也无法填满的遗憾。
或者换个方式来说,就是自己在没有要完全面对这个世界时,自己内心深处最向往,不可替代的存在。它可以是摸不到的情感,也可以是小孩最爱的玩具,甚至是一个可以给自己精神支柱的人。这样在某一个人生阶段里,我们不会感到迷茫,也不会因为一些事情受到严重打击。当然,也许是在后面Faye的能力被第一次削弱,也证明了Colin意识到了要接纳自己的一切才会真正让自己对这一切产生满足,主角们才明白西格蒙德在最后不需要存在的必要。
不过在这里,Dr. Watts偷偷备份下了Faye的数据内容,他自己隐藏的秘密被其他两个来送文件的同事给发现。由此,三部曲走向了最后一个(填坑又挖坑的)作品——《影子工厂》。
《影子工厂》
这一作比起前面两部作品,绝对是他们最好的一作了。在这里游戏并没有着急解释Dr. Watts在前两作搞得那些小动作是出于什么目的,而是换了主人公和一切事物开场,你甚至都会有点怀疑自己是不是进错了孤岛模式的游戏。可直到主角Quincy在别墅中见到的种种非自然且无法让自己理解的现象,你可能才会恍然大悟,原来一开始我们就是在记忆之中。
而后来对于其他记忆的追寻,是在那个在Quincy眼前既神秘又有特别感觉的女人Lynri帮助他逐步解开他们困在这个别墅的真相后,才慢慢找寻到两人之间特殊的羁绊,和Dr. Watts努力那么久的执念。我在开头就说它是三部曲里最好的一部,并不是因为它摒弃了那些花时间还没有什么意义的小游戏环节让人沉浸剧情,而是在多人员多经历的投入上,给予了主角应该有的拿起和放下的一个过程,解开玩家对主角自身的疑问。不过,我想我简单叙述剧情的话可能会破坏这个完整的美感,所以还不如给你留下一点小小的惊喜让自己去看看这个故事。
再加上在这一部也展开解释了西格蒙德这个机器的存在,以及机器对人的改变是否有正面的意义。让我能在结束游戏之后,长舒了一口气。
总的来说,三部曲的确称不上神作,因为它们不是那种能直接刺激肾上腺素的好玩,甚至还要花很多的时间去融入剧情和到处找到跟记忆有关的线索球,Steam里的差评还直接攻击游戏没有营养。但是对于喜欢慢节奏感受故事的朋友,三部曲其中诙谐中二的台词表演,用心的场景音乐呈现,努力走向圆满的过程,能带着自己的故事逐渐敲开你的心扉,然后给你的精神世界种下一片花海。当然,这也可能是我夸大其词了,毕竟每个人的感受都是不同的。可他们讲述故事的能力,的确是谈不上给差评的。
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