在玩到这个游戏的时候,我就突然想起来很久以前看到过的各种有才网友戳破梦想穿越到古代生活的人而写的段子和大实话。其中就有那么一个,让我觉得正好能跟这个游戏有着特别巧妙的契合之处,就是回到古代,你可能连“普通话”都不会说。因为我们根本就不知道古时候的人是用什么语言说话的。而在《巴别塔圣歌》里,我们作为旅人将会拿上一个笔记本走进高塔,通过观察、聆听和交流去破解他们不同民族的语言和文字,继而了解到在高塔之上不为外人所知的世界。
不过也因为游戏的特殊,我将直接分为优点和缺点两个大点来给你说说这个游戏的好与坏。当然,语言这种东西不一定讲出来的时候尽善尽美,如果有什么没说到的或者是没说对的,也请各位理性看待。
首先就是在视觉呈现上的设计,我们能看到的画面都是线条流畅且有规律,色调在不同的族群也会有不同的效果。就像在信徒的地盘主色都是以明黄色为主(当然看久了可能会有朋友感觉的不舒服),就像是孤身闯入异域世界;到了战士那里又是暗蓝色调搭配着红色,给人一种严肃还带有战士独有的肃杀感。使得我相信应该有多数玩家应该跟我一样,一进去就有一种新奇感。音乐方面无功无过,毕竟大多数时间都是主角一个人独身穿梭在高塔的每一处地方,不需要时时刻刻用音乐来表现得像是被开了金手指的救世主。
不过在转换了解学习不同族群的语言时,音乐带起来的氛围,会让我们不得不好奇每个族群他们自身的文化内涵,以及他们是怎么在这个高塔上与其他族群“暂时的”共处。
其次就是游戏玩法,游戏总共有五种语言需要我们通过观察、交流、聆听去了解和学习语言,在加以运用,帮助我们从零开始积累经验去翻译了解那些文字,以此来了解每个民族的文化和破解游戏中的小小谜题。而这其中的艰难困苦,都成为了玩家主要的游戏动力。只是我万万没想到的,是主角为了能完全掌握每一个族群的语言,甚至还要伪装自己和潜行躲避高塔上的一些人,去他们族外人到不了的地方挖掘更多自己不知道的文字。这简直跟以前战争年代的电报破译专家和暗访记者一样,都是拿自己的命去博得一些东西。
回到研究翻译文字上,每激活一次笔记线索,我们就可以通过一路在笔记上记下的素描画面(线索),解锁三到四个左右的词的含义。而且这个难度是从一开始到后面慢慢降低的(因为字符少的时候可以用穷举法),就像我们在学语言的时候,也是从爸爸、妈妈、吃饭的简单词汇开始学起,然后才知道“我不喜欢这个东西”的长句,再到“每一次想起这件事情,我心里都会感到十分难受”的更深含义的句子。再加上游戏的结局是有两种,有时间的玩家朋友可以自己尝试打出不一样的内容。
只不过说了这些内容之后,我还是得很诚恳的说,如果是不喜欢跑图和极简的引导提示的朋友,这个游戏可能不适合你。可能是出于想要突出跋山涉水寻究文字的困难,就跟《西游记》唐僧师徒去西天取经要经历九九八十一难一样,我们得跑尽高塔上的每一个角落去找到新的字符和推进剧情。没有小地图也没有主线任务指引,一切靠的就是玩家的耐心和运气(记忆力)。更别说还有大量的潜行环节,没点耐心还真没办法把游戏给玩下去。
而且游戏的视角也给玩家增加了不小的难度。毕竟我个人觉得在语言不通的情况下,人的肢体语言和脸上的表情都能表达出来很多可以共通“语言内容”,但我们玩家能看到的视角基本是出于仰视(或者说监控器视角),很难保证主角在跟别人沟通的时候,每一次都能看清对方的动作和表情(根本看不到)。而以上举例出来的重点内容是在《巴别塔圣歌》中,游戏简化一些东西后所能发现的存在。
对于游戏在语言上的探索来说,既是好(在笔记本上答对字符,字符就能锁定),也是坏(在记忆力和想象力都缺失,并且中译自带的润色buff,很容易让普通玩家卡关)。
总的来说,《巴别塔圣歌》在今年的游戏里的确是一个特别的存在,因为它既不是注重于让玩家在解谜上烧坏脑子,也不是在剧情上让玩家从头惊奇到尾的情感共鸣机器。就像我们一开始接触外语一样,一个人从认识发音和单词开始,再到短句和长句,最后才是更深的一层思想内涵。而主角没有我们这么幸运,还有很多前辈留下来的学习经验供以学习,所以这个游戏就会导致喜欢的特别喜欢,不喜欢的可能就折在信徒那里。
可是当走到最后结局,从小我升华到大我的时候,所有的语言都汇集在一起成为大家都可以共通的语言。很难不让人想到他们本就是拥有着共同的理念和团结一致的心,只是差了一个恰好的存在来解决一切问题的源头,而这个把一切都联系起来的主角,又怎么不会让人觉得感动呢?
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