说起《生化危机》的大名,相信小伙伴们都听说过该系列的作品,不管你是从哪种载体中了解,我们今天来聊一聊关于《生化危机》的历史。
早在1993年的时候,卡普空当时因为世嘉和索尼发布了新的次时代主机而决定做一款游戏作为新主机的第一款作品,而当时在卡普空任职的资深游戏制作人藤原接受了这个任务,藤原在思考了一番之后决定把这个任务交给自己刚刚收的弟子也是一个没进公司几年的新人三上真司。
藤原告诉三上以自己的之前制作的《Sweet Home》作为模板打造一款恐怖游戏,三上本来是想要拒绝的,自己没有开发恐怖游戏的经验,但是“师命难违”,《生化危机》项目组就这样成立了,三上担任游戏的监督负责游戏的设计和开发,而藤原还是作为制作人,这个项目组接到的第一个任务就是去玩《Sweet Home》
,《Sweet Home》是如何诞生的呢?在1980年的时候已经开发过了《洛克人2》《战场之狼》等非常经典动作游戏的藤原,接到了一个卡普空的新任务就是给正在拍摄中的恐怖电影《Sweet Home》改编一款同名游戏出来。
当时的藤原也和三上一样,内心是非常拒绝的,这边自己街机动作游戏刚刚有点起色,突然又被抽过去做电影改编游戏了,还是自己不熟悉的恐怖电影改编,藤原硬着头皮答应了下来立即和当时电影导演黑泽讨论了一下游戏制作有关的想法,最终藤原确定故事背景与电影基本不变,藤原选择了他没有尝试过的RPG玩法,玩家可以控制五名角色对应电影中的五个演员,在玩法上也融入了许多新颖的想法,和当时同一时代的游戏画出了明显的分界线。
而正是藤原在这个游戏中有许多好想法,三上在制作《生化危机》的时候也保留下来,不过还有一个困扰三上的就是《生化危机》不比《Sweet Home》是电影改编,游戏是没有一个完整的故事剧情支撑起来的,于是,他花了半年的时间全身心地投入进了游戏背景的制作包括角色的塑造以及场景的构思,当然值得一提就是三上在对怪物上的设想受到了一些美国丧尸题材的启发,当游戏的玩法和游戏背景都已经有思路后,游戏的整体框架也在慢慢地完善起来。
在《生化危机》游戏中我们可以控制两个角色克里斯以及吉尔,这里延续了《Sweet Home》的多角色切换操作的玩法,而道具栏容量非常小也同样延续了《Sweet Home》,较少的道具能够让玩家产生无力感,从而产生恐惧这是一个很好的方法,而故事剧情也使用了收集笔记或者电脑讯息的方法来丰富游戏背景也同样致敬了《Sweet Home》。
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