英雄联盟s13模拟器是一个由玩家们自制的小游戏,这款游戏以今年的英雄联盟s13全球总角色为蓝本,玩家们可以在游戏中通过抽签的方式来决定每一支队伍在各个赛段的出场顺序,通过这种模拟器的方式,看看哪一只队伍可以获得最后的冠军,还不知道这个模拟器在哪玩的玩家们就来这里看看。
链接在这里:https://g.evkworld.net/990714
拳头的赛事规则,瑞士轮第一轮の赛区规避+1号池对战4号池+2号池对战3号池,淘汰赛第一轮の3-0对战3-2这些规则已经内置,根据每轮每场的抽签结果选择胜者进行模拟,主打一个“签运交给随机器+胜负你来指定”
资格赛/入围赛:数字对应队伍如图所示
瑞士轮/淘汰赛:左1右2
自己玩了几次改了几次应该没什么硬伤了,希望多玩多测多找问题。
s13模拟器怎么玩?
1、该模拟器仅供图一乐,胜负模拟基于纯粹的随机数,而非数学模型之类严谨的模拟,具体模拟规则可见下文[关于胜负]的部分,主打一个玄学,望勿当真。
2、两队的胜负模拟规则为:随机一个0到1的数,当该数小于[A队战力^n/(A队战力^n+B队战力A^n)]时,A队视为胜利,反之B队视为胜利。n参数可在战力设置界面自定义,这个值越大则两队的战力差异越大导致的胜率差异越大(默认值是6,顺带提供了胜率计算供大家调整到一个合适的值)。
3、各队伍有”状态浮动”的额外属性,在战力编辑界面点击对应队伍的队标即可进入编辑,浮动范围为一个负值到一个正值。也即每局随机结果前双方队伍的战力会加上”状态浮动”的随机结果作为本局的战力参数,再进行胜率计算和结果随机。
玩家们点击上方链接,就可以直接进入到游戏界面当中,当然这个模拟器的结果只能算是娱乐,对真正的比赛没有什么参考价值,玩家们只能算是图一乐。
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