《恶魔城》与山根美智留 下篇。山根美智留在科乐美中的工作并不直接就从恶魔城开始,之前参与了各种类型的游戏编曲。
进入科乐美后,山根美智留就直接进入了公司专属的矩形波俱乐部,这个团体转职为科乐美的各个游戏进行作曲。当时领导团体的是俱乐部创始人古川元亮。
山根美智留的第一个游戏作曲是MSX中著名的射击游戏《宇宙续航舰:Gofer的野望第二章》,游戏中的关卡主题和通关音乐的制作,为山根美智留提供了非常多的经验。之后是《大盗五佑卫门2》,在这部作品中,为了展现出主人公的放浪不羁和江户时代的传统感,山根美智留在作曲时大量融入了日本传统滑稽艺术的作曲风格。
大家都知道,红白机时代末期,依旧是八位机的天下,游戏中的方方面面都要考虑到硬件的限制,包括作曲,山根美智留必须用最简单的组合想办法发出最贴合游戏且足够优秀的声音组合,这对于一个正统出生的作曲家来说需要相当的适应。同时,PSG(Programmable Sound Generator)的熟练运用对于一个游戏公司的作曲家来说,也是必备能力。
而后很快加入了《忍者神龟》、《宇宙巡航机》的音乐制作。在当时来说,限制作曲家们最大的因素,还是在于硬件的不足,绝大多数时间,作曲家们并不是没有优秀的作品,而是“优秀”本身能不能在有限的空间内体现,需要所有作曲家进行衡量。即使如此,山根美智留还是很细致且出色地完成了她的工作。
整个1990年到92年期间,山根美智留都在科乐美的街机部分工作,参与了相当数量的街机游戏配乐,其中一款《出击兵蜂》的作曲中,她认识了才加入公司的五十岚孝司。93年,参与了世嘉MD的《魂斗罗:铁血兵团》和任天堂SFC游戏音乐的制作,同时参与了集团MD游戏音效制作,过程中认识了还是“菜鸟”的山冈晃(《寂静岭》)。
直到1994年,山根美智留参与进了《恶魔城:血族》的游戏制作中。在这款唯一的MD平台恶魔城游戏中,山根美智留第一次担任了游戏音乐制作人这一重要职位,负责全部游戏的音效、编曲及声音编程项目。
不同于红白机,世嘉MD是16位主机,在音质上可以达到FM立体声的效果,整体表现力自然丰富了许多。山根美智留在对游戏的整体背景进行研究后,决定使用古典音乐为主的音乐风格进行作曲,同时,对于游戏偏向阴暗神秘且略显疯狂的一面,山根美智留找到了非常契合的元素来与之对应——拥有浓浓宗教感的巴洛克风格。
两年后,山根美智留参与了五十岚孝司负责的恶魔城游戏项目,为游戏中的交响乐、音效、语音对白部分进行编曲,而完成之后的作品就是《恶魔城X:月下夜想曲》,业界公认的,世界上最著名也最为成功的恶魔城。
《月下夜想曲》中的作曲,为山根美智留确定了自己恶魔城系列首席音乐人的地位,同时打造出了制作人五十岚孝司、人设小岛文美、音乐山根美智留的恶魔城铁三角。
之后,山根美智留也开始尝试各种不同的风格,以科乐美知名游戏音乐制作人的身份参与了相当数量的游戏音乐作曲中,包括《幻想水浒传》三代和四代、《胜利十一人》、《DDRMAX2》等游戏的音乐制作,但最著名的,还是《恶魔城》系列游戏的编曲,甚至在某些不为玩家叫好的版本中,出现过相当数量的诸如“整个游戏都很烂,除了音乐是经典”的评论。
而在2008年的春天,在科乐美兢兢业业工作了整整二十年后,山根美智留决定,还是从公司离职,成为一个可以自由安排时间在自己醉心的编曲上的自由职业人。同时,也能留出更多的时间陪伴自己的家人和宠物,顺便舒缓一下长久以来由于紧张工作产生的压力对自己身体造成的损伤。当然,成为自由职业人之后,作曲也依旧是自己除开家人与生活,最最关心也是最最喜爱的一项事业。
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