今年tga2023年的年度游戏已经落下帷幕了,本年的年度最佳游戏是博德之门3,很多玩家们在为博德之门3感到高兴的同时,也是很疑惑为什么今年塞尔达传说王国之泪没有拿下年度最佳游戏的奖项,毕竟王泪的前作荒野之息可是神作呀,那下面就让小编给大家分析下。
前提先说一下,王泪是好游戏且是好玩的。这里仅就以一个个人玩家视角解读为啥它拿不到年度游戏。
有种说法,王国之泪是荒野之息的dlc,我能理解这种想法,但是我并不赞同。
王国之泪有个最大的先天缺陷,就是谈到王泪必须谈到荒野之息,也肯定会和荒野之息对比。这或多或少对王泪有点不太公平,但是作为同一个平台的连续续作,甚至很有大程度的素材复用,王泪这个亏是吃定了。
所以我们先回过头来看,荒野之息为啥神作,核心是其涌现式交互的机制和优秀的视觉引导。玩家角度来说,我能直观的看到我的兴趣点,然后从我现在的位置去到兴趣点的探索过程,你碰到的所有东西都能在你的想象力下做出有意思的举动。从而使得荒野之息有着独一份的游戏体验。荒野之息为啥是开放世界的神,因为除了开放世界上放置的“兴趣点”,整个世界本身是有趣的。
再看,王国之泪,新的机制很好玩也很强大,但是,这个新机制太好了,导致游戏的其他部分可能显得就没有那么重要了。就像一种科技进步的降维打击。这导致一个致命的问题,玩家对于这游戏的热情可能凉的比较快,或者说,玩家对于造东西这事的热情过去后,游戏体验或者说从游戏中获得的反馈就大幅下落了。荒野之息的优秀的部分可能原封不动的在王泪里面都能找到,但是,这些东西在王泪里面可能多少有点无关紧要了。王国之泪是好玩的,但是就没有了荒野之息那种划时代的惊艳感。
总结来说,王国之泪很优秀,但是离荒野之息的那种惊艳还是有着一定的差距。在强者如云(指博德之门3)的今年确实离年度游戏差一口气。
怎么说呢,今年的王国之泪玩起来确实是个很优秀的游戏,但是大家玩王泪的话,就会感觉是在玩荒野之息的大型dlc,也就是说感觉王国之泪相比于荒野之息确实没有太多突破的地方,所以落败于博德之门3也是可以理解的吧。
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