在中篇中我们讲述了魔方工作室在转型中碰到什么样的麻烦,这一章我们将要讲述的是魔方工作自研IP手游的发展之路,一起和小编看看吧!
在《火影忍者》制作的过程中,魔方工作室同样在开发另一款FPS类型的手游《独立防线》,相信不少玩家应该听都没有听说过这款游戏,因为这个游戏几乎与《火影忍者》同时推出但是却成为一颗没有掀起任何水花的“小石子”,在上线只有三个月后就“石沉大海”,更严重的是整个FPS游戏的制作组差点被取缔掉,最后这个组内只剩下8个人还在“负隅顽抗”。
在经历这次制作FPS游戏的失败后,魔方工作室的FPS游戏开发组并没有就此一蹶不振,反之,他们不甘于这样的失败,在2016年1月初,那个仅剩8人的FPS游戏开发组重新开始立项一款FPS游戏。
而当时当他们立项的游戏就是如今的《王牌战士》,当初决定这个名字的时候开发组还进行了一次内部名字的征集,最后王牌战士杀出重围成功夺冠,而取这个有些“中二”名字的原因竟然就是“贱名好养活”,但是让他们想不到的是这个名字也让之后的游戏架构定位变得有趣起来。
在前两年的FPS的手游市场上,还是以一众写实类风格的游戏为主体,如果制作一款相同画面风格的游戏只会在陷入劣势,于是他们想到了《火影忍者》的成功,他们没有漫画可以改编,那就自己自研一款IP,主打少年漫画风并且借鉴MOBA和FPS结合的玩法的射击游戏,《王牌战士》也就此完全诞生。
而在制作这款《王牌战士》的过程中,魔方工作室几乎照搬了之前《火影忍者》的模式,在自己开发组内部设立了监修委员会,监督游戏IP是否有不服原著的情况出现,正是如此也让王牌战士的角色个性鲜明,每位角色都符合热血漫画风格的大招设定,以及各种让人觉得“中二爆表”的小技能。
不仅如此,在《王牌战士》的游戏中玩家随处可见的一只小柴犬“柴吉”也是游戏制作人在制作过程中“夹带私货”加进去的,在新手动画中我们也能看到,主角在战场上玩着手机,而手机里的画面正是之前夭折的《独立防线》,这也是魔方工作室对于当初的作品的一种怀念吧。
2019年8月16日,《王牌战士》正式上线,这款由魔方工作室是耗时三年打造,经历重重磨难甚至开发初期只有8人的游戏市场表现如何呢?从目前来看,《王牌战士》获得了阶段性胜利
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而如今的《王牌战士》已经吸纳了一个忠实用户群体,《王牌战士》也秉承着立项之初注重内容的创新和打磨,对故事背景也在不断加深,让整个游戏架构更加立体,而创作人员们也准备推出基于这款自研IP所延伸出的动漫、影视以及各类周边产品,让整个以《王牌战士》为主体的IP体系更加完善。
制作人叶彬也表示为了让这款IP让更多人知道,正在尝试电竞赛事的方向,依托于腾讯有着手游赛事制作的经验相信很快就能够让玩家看到一个完整的赛事体系,包括战队赛、全国赛以及职业联赛。
腾讯近年来也在不断转型,想要摆脱“抄袭”“氪金”等一系列在玩家中根深蒂固的骂名,无论从WeGame平台的出现还是近年来不断鼓励自主研发,与各大产商进行合作,而从魔方工作室中看到对于玩家的诚意也能侧面看出腾讯今后的发展方向将会更注重用户体验。
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