《旧的没去,新的来了》

2024-02-22 15:22 聚侠千机 作者:鸿鹄

要问最近杀疯了的宠物集换养成大世界探索游戏,一定是宝可……

一定是《幻兽帕鲁》!

《旧的没去,新的来了》

刚发售不到两周,steam玩家就已经突破了1200万,Xbox玩家突破了700万。这个表面上是让帕鲁劳心劳力为玩家产出各种材料的游戏,从实际上让各位玩家成为了为电子游戏打工的三次元帕鲁。

能和宝可梦一样捕捉宠物,能和CF一样动作射击,能和我的世界一样建造自己的专属家园,能和塞尔达一样大世界冒险的游戏,怎么可能不好卖。

但是,我们今天的主角不是这位大爆的朋友,

而是另外两位还在赶上一波浪潮的朋友——《洛克王国手游版》和《奥拉星2》。

《旧的没去,新的来了》

之所以说是“上一波”浪潮,因为它们还是定位在了《宝可梦朱紫》的开放世界精灵收集养成模式。没有《幻兽帕鲁》那样缝合得更加精彩绝伦,面面俱到。

洛克王国手游可以算是我近些年来看到的“画饼最大”的游戏。

早在两年前就已经开始大张旗鼓地宣布“即将开始制作洛克王国的手游”的魔方工作室最近放出的宣传视频下方,竟然还滚动着“诚招战斗策划、关卡策划、任务策划、文案策划、客户端开发……”。也就是说,这个游戏时至今日,连自己要定位到怎么样的一个游戏玩法,精确到怎么样的剧情设计,落实到怎么样的手机客户端,都还在“摸索”之中。

这些年来,魔方工作室主要画出的大饼针对了“精灵”这个方面。

洛克王国的页游仰仗着QQ社区的庞大宣传力度,其实轻易就收获一个及其庞大的用户群体。只要能把页游上的精灵系统完整地复刻过来,也是能让很大一部分老玩家加入的。

从手游的爆料中,我个人比较看重的是两个点——生态化和多样化。

生态化比较好理解。洛克王国的页游是分有草原、火山、海洋等地区的。特定系别的精灵在特定区域出现,成为这个生态当中的一环,会让玩家对这个场景更有代入感。早起的宝可梦系列因为技术力的限制,导致触发宝可梦的机制是“暗雷”,在进入草丛或者洞穴之后,会在未知的时间,触发这块区域的限定的宝可梦。当赛尔号这个“第一个吃螃蟹”的游戏,把这种宠物集换养成搬到网页端,就已经把所有宠物摊在场地上,让玩家自行选择要挑战的到底是哪一只了。

而在这种明雷之上,洛克王国进行了更加深入的“生态融合”。例如从实机演示上我们就可以看到精灵已经可以用来“骑乘”了。

宝可梦系列也有骑乘,但是是《宝可梦XY》之后才有。有些坐骑,例如铁甲犀牛,就只能在游戏特定的“凹凸不平的山地”这一小块区域进行骑乘。这限制了骑乘的范围和能骑乘的种类。到了《宝可梦太阳月亮》里,有了肯泰罗、怪力、巨牙鲨等宝可梦可以骑乘,但这只是扩大了可以骑乘的范围,还是没解决可以骑乘的种类。

直到《去吧!皮卡丘伊布》系列,才真正让宝可梦在可以骑乘的范围和可以选择的种类上都做出了突破。

洛克王国现在已经完成240只精灵中,针对旷野有加速奔跑的精灵可以用来赶路,有针对海洋的精灵进行水面探索(这几年国产手游中《幻塔》和《原神》对于“水下区域”的探索,暂未可知洛克王国是否会进行制作,但是,页游中确实“亚特兰提斯”这一大块地图都是需要学习气泡术潜水进入的),针对天空有各种能漂浮或飞行的精灵(但是,这个飞翔并不完美,从实机演示来看,大多数都是近似滑翔翼的逐渐下落,并不是幻兽帕鲁中,能够在空中持续上升的飞行方式)。

这种生态化是可以让许多并不擅长战斗的精灵,也能保证玩家的持有率的。试想一个精灵如果打架不行,但跑得一骑绝尘,能帮助你快速跑图,你一定会抓上一只。在过完任务之后,你不会因为它不擅长战斗而对它恶语相向,反而会感慨“又好用又好捉,这家伙可真不错”。

当你对这个精灵,这个“虚拟的角色”产生好感,那么精灵集换养成类游戏最赚钱的“卖IP”的目的就达到了。试想,日后如果有两袋薯片,一袋上面就是生硬的广告。一袋上面印着你喜欢的精灵,而且,买一包之后还可以凭借薯片里面的小卡片给你喜欢的精灵兑换皮肤……十年之前的“骗钱方式”十年后再现江湖。

所以,合理的生态安排,让洛克王国的代入感更强。

《旧的没去,新的来了》

第二点就是多样化。

这一点涵盖了两个点,首先是,即使是相同品种的精灵,也会因为特定的原因而呈现出不同的形态。例如PV中的蹦蹦种子有大有小,进化型也保留了体型的差异。而体型更大的魔力猫头上长出了和普通魔力猫不一样的花来,也就暗示了我们可以通过某些途径获得与众不同的精灵。

这种差异在宝可梦中的南瓜精身上也有提现,比较遗憾的是,只给了南瓜精一族这个特性,试想一下,如果同样是皮卡丘,但草丛里有一只格外魁梧或者格外小巧的,而你恰好就喜欢更魁梧的,或者跟小巧的,那这种差异就能让你瞬间生出“没错,这就是为我量身打造的最合适的宝可梦”的感觉。

我个人是希望洛克王国能把这种差异做到所有精灵上的(虽然工程量会大到爆炸)。我就是想要更加魁梧的火神和更加小巧的水蓝蓝,我就是愿意为了抓上一只体型合适的,不眠不休在刷新点抓八个小时。(到底谁才是被逼着打黑工的帕鲁,我不说)

而且从这次主创团队的介绍中可以了解到,有些精灵,是会因为“生活的区域不同而出现不同形态的”。我们暂时无法明确这个说法,到底是类比了宝可梦中的漂浮泡泡那样,根据所在的区域天气不同而变成不同的属性形态。还是芽吹鹿那样,因为游戏的季节不同,而出现不同的形态。还是和宝可梦中的“地区形态”一样,完全设计成另外一种外形相同,但玩法不同的宝可梦。

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总而言之,从现在放出的游戏实机中,我没有看到“逼氪”的成分。

这一点其实已经很贴合“儿童游戏”的定位了。洛克王国的页游其实也已经非常克制付费的内容了。作为一个回归的老玩家,利用七天的免费VIP获得碧水灵兽,然后利用碧水灵兽打塔获得魔神武王后,在绝大部分的游戏战斗中都能有较好的体验。所以老玩家中仍然流传着“碧水生魔武,魔武生万物”的说法。

相较《赛尔号》和《奥拉星》的页游,《洛克王国》虽然一直在炒冷饭,但是“稳定渠道可以获得的长期保值精灵”对于新老玩家来说都是极其诱人的。

最后再提两点关于“魔法世界”的设计:

因为洛克王国本身就是设定在“魔法世界”,在页游中,就有需要星星魔法、飞行魔法、潜水魔法才能解开的谜题。还有许多地图需要完成小游戏,或者战胜NPC才能进入。这个是延续了《赛尔号》页游对于“给小朋友传播知识”的初心的延续。(可惜的是,现在的赛尔号设计出的新地图遍地都是直接传送的Boss活动,已经完全丧失了这个初心)

而剧情方面,也是会继续“小魔法师在魔法学院学习并且拯救世界”的设定。(我个人非常狂热这一点,我的童年MMO游戏,是淘米代理的《沃尔学院》,本质上也是小魔法师拯救世界。童年读物是《哈利波特》,也是小魔法师拯救世界。最近朋友送的游戏也是《霍格沃兹:遗产》,所以这个魔法世界的设定狠狠地拿捏了我)

希望能在剧情中看到更多的熟悉面孔吧。(谁还不想骑着圣龙阿布去打败恩佐呢)

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   啊?什么?您还健在啊?《奥拉星2》。

   首先,我个人认为,我是极度拥有资格对《奥拉星》这个IP骂骂咧咧的。

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   一般人可能会说“我是这个游戏的老玩家了,玩了九年,十年,十一年了”。

   那你收到过这个游戏的官方实体画册吗?我收到了。

   那你有参加过官方活动,然后设计的东西实装进这个游戏里吗?我做到了。

   那你有氪金到,报出实际充值金额会被妈妈打断一条腿吗?我氪到了。

   那你还在玩吗?我逃了。(我设计的丑玩意儿↓)

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我之所以这么恼火,其实从它的名字开始,就已经做出了预示。

它叫《奥拉星2》,你是不是好奇,为什么不和洛克王国手游一样,叫《奥拉星手游》?因为,它已经运营崩了一个奥拉星手游了!

鉴于我对这个团队的了解,我就把奥拉星页游和奥拉星手游这一丘之貉打包在一起,讲两个让我深恶痛绝的点:

首先,过气最快的,不是时尚界的服装,也不是抖音的热梗。

是奥拉星的宠物。

赛尔号的PVP黑屋比较稳定,圣灵谱尼和布布种子。(一个是强得离谱,一个是大家玩梗),洛克王国有系别赛,能预防一些乱七八糟的东西搞乱局势。

奥拉星不同,它的黑屋形同虚设,它的精灵世代混乱,它的比赛,毫无观赏性可言。

假设,第一周推出了一个能秒杀的精灵,我们叫它A。那么A就会强得别的精灵没法儿使用,但是奥拉星有一个“当周保护”的规则,这个逆天的A起码会被放出来一周,让各位氪金的大佬爽一爽。

而第二周,就会推出一个免疫秒杀的精灵,同时这个精灵会有另一个逆天的能力,例如极高的闪避率,我们叫它B。因为当周保护机制,第一周的A要么被送进黑屋,禁赛。要么被B打爆,退赛。

等到第三周,又会推出一个能免疫秒杀,技能必定命中的精灵C,把A和B打到退赛。

这种不健康的循环,在奥拉星竟然持续了几年之久。

最终,它们创造出了“免疫异常效果,免疫秒杀效果,免疫停止行动,免疫强制交换的,免疫扣除数值,免疫强制退场,免疫技能效果,免疫被动效果,免疫降低属性,免疫降低元气”的,“无视对方防御,无视对方属性保护吸取属性,无视对方先手加成必定先手,无视对方闪避必定命中,无视对方属性锁定逆转对方属性增益,无视对手生命值斩杀对手”的,“能召唤出额外一只精灵协同作战,能和协同精灵一起出手,能转移伤害到对方身上,能翻倍提升自己被削弱的数值,能重置对方体力,能无上限全场增伤,能无视锁血恢复生命值到最大生命值”的神启·卡奥斯。

就是这种效果,你但凡拿出一条,都能在回合制游戏里称霸一方,但因为我前面说到的不健康的“一物降一物”,最终在造神运动中,诞生出了被动一百多个字的怪物。

然后,这个游戏粗暴的洗牌方式开始了。

如果普通属性太强,就推出双属性。双属性太强,就推出“超系”,克制一切普通属性。如果超系系别强度太高,就推出技能机制碾压的异次元时代。异次元太强,就推出数值直接高十倍的光启时代……他总有办法,快速杀死自己曾经创造的精彩造物。

在这种生命周期极短的循环中,我根本无法和精灵建立起足够的感情。让我为这个IP去买单。但是,为了一边跟上游戏洗牌的速度,一边让玩家和精灵建立感情,奥拉星选择了我现在玩过的所有回合制游戏里最离谱的方案:平行进化。

奥拉星的招牌精灵王伊撒尔,在异次元时期能进化出七种不同的形态。

这周是他,下周是他,下下周还是他,周周都是全新的配方,不同的口味。

这里提一嘴即将被百田公司逼死的另一个回合制游戏《食物语》,里面的北京烤鸭出了SP版本的时候,就已经在微博掀起骂战了。当一个虚拟角色被大家喜爱的时候,它就有了独特性,你不能随便来改变它的设定。

今天红头发心地善良,明天就推出蓝头发隐喻腹黑的版本,后天继续紫头发傻白甜版本……这只会加速耗尽玩家对这个角色的好感,变相杀死了它的生命周期(和吸金能力)。

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如果你说,那就跟上版本啊,不要中途退坑,一直玩不就好了。

这就是我跑了的原因。

奥拉星的精灵是有专属装备的,四件装备加起来要十几块到三十几块不等。如果我要跟上版本,我需要不断投入时间成本去复杂的机制中,赌到那一点侥幸的机遇,击败Boss,从而获得Boss本身。然后再氪金获得专属四件套,我才能拥有足够好用的它。

虽然,今年策划开始开放一些途径,让专属四件套可以免费获得。但是,获得的量和获得的速度完全不足以支撑玩家跟上版本。绝大多数情况下,只能选择通用的,有特效的装备(例如历年的年度套,百星套等仍然需要氪金的)从上一轮版本之子身上拆下来,装到这一轮版本之子身上。等版本过去再拆下来,传给下一轮版本之子。(官方甚至直接就给精灵上了“版本之子”的标签,殊不知这本就是一句阴阳怪气)

而它令人崩溃的挑战机制会继续教你做人。

你花了钱,获得了六只精灵。花了钱,获得了六只精灵的专属装备。

你就会面临各种大转盘,十二个各自各有各的buff,你封印这些buff需要打及其难打的boss,还不是必定封印,免费次数还有限。

好不容易封印完,打boss了,一看boss血量两百万……

你就会开始怀疑“我为什么要玩这个游戏给自己本来就憋屈的日子找不痛快呢?为什么呢?”。

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本来,它的战斗系统是对标了宝可梦的极巨化。精灵能变大,然后技能变得更加厉害。但是,被大家指出抄袭之后,它也不愿意重新建模,也不愿意改变玩法。就把原来无比巨大,极有气势的精灵,压缩到正常大小。

所以出现了,半人高的精灵,变身之后,体积被复杂的装饰占据了,本体只剩下弹珠那么点儿大了这么可笑的设计。

在造型设计上的仓促赶工,和玩法设计上的随波逐流,导致本来就被页游高速洗牌无法积淀感情的玩家对这个空降的游戏丝毫不打算买账。

在内测开始之后,更多离谱的逼氪却开始了:

本来应该是在地图上快乐地捕捉看到的稀有精灵,却被改成了抽卡的模式。部分稀有的精灵需要消耗道具,进行抽取。抽到之后,再进行捕捉。捕捉到的精灵的技能是随机的。如果想要获得合适技能的精灵,需要多次抽取……

听着很离谱吧,没错,内测实装了。

用宝可梦来说,就是,皮卡丘一定要抽,抽到了不一定能抓到,抓到了,你的皮卡丘可能还不会电系技能,想要带电系技能的皮卡丘要一直赌脸。那我为什么还要抓皮卡丘?我为什么要玩这个游戏给我本来就很窝火的生活再加怒火?

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这里面的精灵坐骑,也不再是生态的一环。而是成了一个工具。

一个能抢在别的玩家之前去打工的工具。

而且官方还得意地说“多种多样”,据我看到的几个内测泄露,有滑板、越野车等现代交通工具。让我觉得“真的很出戏”。

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在看完前面坐骑都要争名逐利地使用后,你再来看这句“友谊第一,比赛第二”,你是不是也会觉得笑不出来。等到游戏推出,就是一如既往的“战力排行榜”,“新星排行榜”,“服装人气榜”。再来几套限定时装,再来几个闪耀称号,最后是拉风坐骑。大哥,你做的不是《传奇》好吗。

最后,我撇开了大家一直在说的地图风格很像《原神》和战斗画面很像《崩坏:星穹铁道》这两点来说,是因为“你以为他们只有这点很像吗”。官方只要贴出一张“内测数据,并不代表最终品质”出来,你就没法儿对现在这些信息指手画脚。对于核心玩法的模型都能随便放大来,缩小去的游戏,想要改一下场景的渲染和界面的排版,只要看舆论骂得够不够狠就足够了。

我并不看好这个为了牟利仓促制作的牺牲品,

就和为了牟利仓促制作然后被抛弃的《奥拉星手游》一样,

就和和腾讯合作都无法挽救颓势的《食物语》一样,

就和爆发式出现,又如流星般陨落的《奥比岛手游》一样。

我甚至有种《奥拉星2》会活不过《奥拉星页游》这个老古董的悲凉感。

到底要怎么做游戏已经无法唤醒《奥拉星2》了,也需要狠狠发问一句——

在资本的压力下,在情怀的浪潮下,在热度的转瞬即逝下,在面对玩家曾有的热情和如今的愤懑下,到底要怎么做人?

这才能让人思考。

《旧的没去,新的来了》

最后,大家可能还会疑问,

为什么《奥拉星》和《洛克王国》都行动了,《赛尔号》却没动静?

首先《赛尔号》已经有手游了,只是不温不火。

其次,刚上了同IP的《赛尔计划》,估计手头的版号不够了吧。

最后,《洛克王国》作为页游最后推出的,反而在现在稳健生存了下来,不像《赛尔号》在不断事变中艰难求生。这也让我想起了“先赢不是赢”的老话。

也许等到《奥拉星2》先退出,《洛克王国手游》稳定落地,把所有的坑坑洼洼都踩了一遍之后,《赛尔号》再推出一个全面优化的版本,才能走得更加长远。

毕竟在当年精灵培养页游方面,《赛尔号》才是第一家。

如果真能赚钱,它不可能不来的。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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