在游戏界中有这么诞生之初无足轻重,而如今却越来越红火,吸引众多圈外大腕跨界合作的颁奖典礼-TGA,今天就来和小编一起来了解一下TGA是如何诞生的吧!
我们说起TGA的创办我们首先肯定要提到的就是当今世界上广受瞩目的游戏主持人同时也是节目策划人的杰夫·吉斯列(Geoff Keighley),在这之前他是一位游戏记者也是游戏专栏作家,他的故事要从他还是一个年仅13岁的孩子说起。
1979年出生的他,在93年年仅13岁又热爱游戏的杰夫就开始给游戏媒体投稿,同一年还被邀请到了德克萨斯州参观了试玩了当时即将上市的FPS名作《毁灭战士》,仅仅过了一年时间,杰夫就参与了世界上第一个游戏颁奖礼-网迷94终极游戏奖的策划工作中,值得一提的是这个颁奖礼在当时也是第一个被电视直播的游戏颁奖礼。
我们不禁好奇起来,这么小的杰夫究竟是如何参与到这么大型的活动中的?原因就在于他从事电影行业的父亲大卫·吉利斯(David Keighley如今imax公司的高管)有一个朋友就是这个颁奖礼的策划人,而他们刚好需要一个懂各类游戏的人为节目嘉宾的台词来把关,这是“父亲的力量”影响下,他为提名的游戏撰写了介绍词,杰夫也借此在数年间开始在各个游戏知名媒体中发力。
杰夫在游戏行业中首先做的就是一个游戏专栏编辑以及游戏记者,他的专栏不是写游戏的评测而是写那些知名游戏诞生背后的故事,而他的身份也成为了他很好的一个可利用工具,他可以借此深入到各个厂商以及开发项目组中进行深入的跟踪采访报道,其他记者无法知道的讯息,他也能第一时间打听到。
时间慢慢到了1998年杰夫在Gamespot上开设了一个名叫“游戏背后”的专栏(科普一下Gamespot,它是全世界游戏资讯行业的龙头老大,没有一家综合性专业的游戏网站能够与它匹敌)
由此看出杰夫的能够收集到的资讯都是独家,其中有一个系列文章被他取名为“Final Hours(最后的时刻)”最为受广大玩家的欢迎,每当一款游戏大作即将上线之际,杰夫就会深入到项目开发组之中进行非常详细的采访,而他最注重的就是游戏的“本源”并且觉得只是报道游戏表面的内容,没有是深度的信息传递,不去刨根问底是没有游戏记者精神的。
至此,他成为了欧美玩家中最受欢迎的游戏深度调查记者并且没有之一,凭借迅速增长的名气,他也有幸采访了许多游戏行业相关公司的大鳄包括索尼,EA,任天堂等公司的CEO,他的游戏圈人脉也越来越广,也为之后他的TGA成功创办埋下伏笔。
杰夫那时候达到这样的高度除去父亲背景的影响,和自己对于游戏的热爱以及努力是分不开的,父亲的影响可以让他的付出有更高的回报,最重要的是他自己的勤奋刻苦。
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