发现游戏背后的故事 浅谈游戏“奥斯卡”TGA的诞生之路下篇

2019-12-16 18:16 juxia.com 作者:裂开的猪猪

在经历了几年的时间,杰夫把TGA从默默无闻做到了举世皆知,TGA的辉煌时代也正式开启,一起和猪猪继续了解吧!

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理想中的游戏评选TGA诞生

杰夫没有花费多少时间,依靠他之前作为游戏记者以及游戏节目策划人所积累的人脉,在14年的时候举办了第一届“The Game Awards”(简称:TGA)的游戏颁奖典礼,这次典礼也不再像之前VGA一样采用电视直播还是讲媒介渠道转向了互联网直播。

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在举办第一届TGA的时候也有个小插曲出现,当时由于杰夫的团队预算有限而找不到合适举办这种大型典礼的场地,而刚好美国著名歌手演员模特三栖明星-布兰妮在拉斯维加斯的星球好莱坞剧场进行驻场演出,在12月分有一周的场地空闲时间,于是杰夫就赶紧借了场地完成了颁奖典礼。

TGA的颁奖模式基本延续了VGA,不同的是参与提名以及评选的媒体数量更多,覆盖面更广,将游戏电竞比赛加入颁奖礼中,并且也提高了玩家投票的权重,虽然在重量级的奖项上还是由游戏媒体评选决定,但是像是最佳战队以及最佳电竞选手等等都由玩家自己投票决定。

在第一届TGA成功举办后,还是有不少玩家提出了批评,诸如“时长太久”“奖项太少”等等问题。

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到了2015年仅仅过去了一年的时间,TGA的颁奖典礼完全吸取了第一届的经验,将时长缩短到了两个小时,并且在时长缩短的基础上又增加了奖项数量,这一届的GTA取得了玩家的一致好评,内容充实,节奏紧凑不拖拉,同时设立的各个环节也都深得玩家们的心,像是为已故游戏制作人或者为游戏行业做出重大贡献的人都会专门设立一个环节来让玩家感受游戏制作人的艰辛以及游戏开发的整个过程,真正做到了一个让玩家们都满意的游戏颁奖盛典。

亲力亲为TGA终迎辉煌

到了2018年,TGA已经成为了全球范围内最受欢迎的游戏颁奖盛典之一,短短几年的时间中就取得了如此令人称奇的成绩,收视率逐年提高也越来越具有权威性,从四年的时间中TGA都在以肉眼可见的速度进步着,在2018年,在舞美,表演水准以及嘉宾的知名度上都得到了巨大的提升。

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老东家Gamespot也对杰夫筹备整个GTA做了跟踪采访,杰夫从商业合作的联系沟通到典礼嘉宾名单的敲定再到乐队排练以及舞台搭建,杰夫都亲力亲为每一个环节都参与其中(18年典礼上的乐队演奏真的惊艳到我死亡细胞以及刺客信条奥德赛的音乐真的震撼)这种对于游戏的热情以及付出值得让每个游戏媒体行业的从业人员学习

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而这次2019年的颁奖典礼,同样创造了收视新高,在游戏圈之外更是请到了像是电影动作明星范·迪塞尔、NBA巨星库里、《黑暗骑士》编剧诺兰,越来越多的流行元素加入了TGA的舞台中,也证明着游戏作为“第九艺术”已经被大部分民众所接受,但是正如艺术不能让所有人满意,每个人对于最佳游戏的定义不同,但是我们不得不承认TGA已经在越做越大,越做越辉煌,我们发挥杰夫所提出的追溯本源,我们回想起杰夫在之前推特上说过的话,也让这句话作为我们文章的结尾,或许在这局话中你就能找到TGA为什么能够成功的原因。

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“制作这款节目几乎耗费了我的全部精力,我几乎要牺牲掉自己的一切,才能让它完美呈现,有时我甚至怀疑这一切是否值得,不过就像我的朋友小岛秀夫提醒我一样,我热爱创作,我也会为创办一个更好的TGA奋斗至死。”

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