这是一个成熟又不那么成熟的游戏。成熟的地方在于游戏的剧情对原著和古代历史的考据严谨,古今思想的碰撞,以及自身对游戏的种种设计,都有一个很明确的认知。同比于差不多规模的游戏来说,它是比那些游戏还更胜一筹的。但不成熟的地方,这一点可能还存在着因人而异的感觉吧。就像游戏里范进经历了几起几落的一生,还是很难说清楚自己人生最满意的答案。因为做人这件事,它是很难去形容的,也很少有人能一直有耐心去一点点懂这个难。
如果现在的语文课本教材还没有大幅度的更改课本内容的话,我相信还是有很多人读过《范进中举》这篇的。就算现在完全想不起原文的内容,感兴趣的朋友一定现在就开始动手查阅,或者找出家里的《儒林外史》翻阅重温了。游戏是根据《儒林外史》前几回进行的改编,除了讲范进是怎么从一个穷困潦倒的老书生因中举经历了人生的两极反转,还讲了范进从官到辞官之间发生的一些事情,可谓是经历了好几次人生的大起大落。
其中,游戏还把每一个跟范进有交流的角色都扩宽了不少,使得我们还能在范进的视角之外看到其他人对范进和这个世界的认知。所以在他中举之前,我们可以在他身上看到我们从进入学校开始的漫漫求学之路要经历的苦,家人对他的期待和旁人不理解的眼光。在他中举当官后,又是我们每个人身上可以看得到顺应因果的五味人生,以及正当时的抱负和时代的变幻莫测。
就好比人生的志向永远都在寻找,但来到社会,谁也没有闲工夫等你再一遍遍的考取功名,或者做出一番事业。而那个时代的范进,至少是幸运的没有面临现代社会的高强度压力,也没有现代人瞻前顾后的“胆怯”,他在做官之后是真的可以,不,应该说是不畏强权的做了一些事情的,还真是挺有才的。
这让我想起曾经看过一个总结了好几本现代人穿越到古代立志振兴当时朝代的网文小说视频,其中有的现代观念和科技十分超前;有的贴合当时的一些正向的思想输出了一些有用的现代观念,适当的运用了一些科技手段,如果没记错的话,这些小说较多都走向了不合适当时发展的方向,有的转变成了其他现在国家的发展趋势。总之,就是跟历史上的发展不一样就是了。索性游戏没有说是突破脑洞,但至少在写出当时的范进的同时,也提及了一下当时的政治和教育的问题。
不过这些事情还有点敏感,再加上得避免不必要的麻烦,所以在这里就不多谈了。总之范进在这个阶段做出来的一些事情,还是挺符合逻辑的。所以在游戏最后范进辞官做回原先的自己,我感觉到自己的内心长舒了一口气,有种中规中矩的走完他一生的感觉。这也是游戏带给我它成熟的地方,给人讲了一个合格的故事,甚至还可以试试看做一个纯坏的范进是个什么样的,而这一切都是符合大部分人可以理解的范围。
当然,除了剧情之外,一些艺术表现也是可以,就比如一开始的小范进走过举人坊的变化、一些地名牌匾、范进的梦境等等,与剧情相互映衬来说是达到了不错的效果。
但接下来,我还是得说说游戏做的不太好的地方。从游戏和开发者个人的一些事情的视角来看,游戏能够做出来是不容易的,更别说是把自己心中所想能够不像流水账那种方式表达出来,更是不易。只是说实在的,游戏的一些互动环节还是存在着不足。首先就是各种夹在游戏中的小游戏,相信很多人都能看到出连连看、音游、2048、黄金矿工等等的影子。
不是说这些小游戏安放在游戏中不好,而是有些放在这里就有些不搭调。像在范进考试中的音游,其实就可以在屏幕上的反应键打出一两句流畅的句子,也不用太长,比几个汉字来回闪就更像在写文章了。而2048倒是符合官位晋升的气氛,但像钓鱼那里,其实都可以去学一下摩尔庄园网页版的钓鱼,不同样有该有的钓鱼感。
另外,有些小游戏没必要继续挑战高难度。其一就是有些游戏就没有奖励,也没有成就,“打工”太多也容易浪费时间。其二,游戏不需要在前期频繁的打工、攒资源来换钱,因为有些主支线同样也可奖励一些钱币,然后在有些地方又会失去。不过,游戏中最大的问题也就是这个了,毕竟是真的小成本游戏,我们也不能把它当神作去吹捧不是。
简单来说,《儒林外史 范进篇》是一个基于原著和历史来说,改的算是中规中矩的游戏作品。中规中矩在于游戏对应有的东西把握的有分寸,不过分去发挥自己的脑洞,也不对原著和历史完全保留那些死板。不过这仅仅是对于喜欢文字剧情向的玩家朋友们来说,因为游戏的游戏性着实没什么可称得上出彩的地方(如果是说梦境躲避的那种玩法,我个人来看也只是合格的程度,毕竟有时候那些敌人的判定也挺神奇的)。
当然,也不可否认现在的国内游戏市场需要更多这种能让人感到新颖的游戏,而不是局限于神鬼灵异、爱情友情、其他情怀等等的种类。小的时候可能还嘲笑过范进为了一个功名而疯癫,但现在多少是能够理解了。
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