因为一代剧情什么的我已经忘了七七八八,所以正在阅读这篇文章的朋友大可放心,我是不会带着一代的情感来评价二代的游戏。但说真的,这一代我老老实实的用尽各种方法通关之后,我时常感觉到自己的脑袋处于完全不够用的情况。不管是我们跟贾华生和404之间这条线的剧情,还是案件的内容本身,都像一张庞大的蛛网缠绕着每一人。也许这一环和一环之间存在着联系,但对我个人来说,得时刻带着脑子并做好刷新保养的工作,才不会在这个游戏迷路。
游戏开始我们还是从进入真探2.0系统来了解使用系统的原委,因为贾华生的失踪,警方迫不得已采用了还没有完善的真探系统2.0版本来破解贾华生留下的种种线索。并且为了帮助我们能够尽快破解贾华生留下的线索,这一次还让李媛芳协助我们走完了所有的案件(游戏全程)。游戏共分为五章,每一章都对应着一件案子(尽管第五章是同一天发生了好几起命案),表面上它们看似没有什么联系,但实际上随着案件的推进,以及我们找到的贾华生留下来的信息,都在一点一点揭开着一个利用人心的阴谋。
为了不过多的透露其中的案件内容和剧情发展,接下来就不对游戏剧情内容做更多的分析。但从我在第五章的游戏体验上看,案件内容能做到这样复杂且环环相扣到还要去翻原先的案件内容核对一些问题,真的是跟小打小闹的推理作品不一样的,符合该有的逻辑。以至于我时常感觉到自己的脑子不够用而去用纸笔推测案件的正确答案(当然,游戏中有笔记功能,只是个人看来还是手边的纸笔有用),还有刷点探案积分去提高自己的正确率。
另外,有时候我们还能从这些案件中找到点额外的小惊喜,有的需要我们听译摩斯密码,有的需要我们有对现实的观察力,有的还需要我们能够跟得上游戏的脑洞。不过这些也可以独立于游戏主线之外,属于喜欢烧脑的朋友可以去挑战的等级。
但游戏在体验上可能也存在着一些缺点,就比如是没有玩过一代的朋友,可能会在游戏中无法理解真探世界中的一些剧情发展。毕竟真探不仅仅是让玩家在每一行的文字中找出关键线索,然后通过搜索获取更多内容来查明真相就行了的。还有一些关于一代的剧情和一代剧情在二代中的后续发展,是需要玩过一代、关注公众号等等的方式去补充真探的世界观。
另一点就是游戏不适合长时间游玩,因为游戏本身就含有大量的文字内容,我们游戏时间一拉长就容易对这些文字产生视觉疲劳,脑子也会逐渐自动忽略掉一些关键线索,甚至还会看错字而陷入卡关的困境(如果觉得这一点并不算是游戏本身的缺点,可以想想看现在很多的APP浏览方式,是不是都是图片占据了视线主位,点进去才是一段正好用来浏览的文字),尤其是第五章每一个案子都存在着联系,光走一遍流程很容易记不住关键线索,反而会被疲劳带偏。
同样的,长时间的阅读需要玩家自己消化游戏中的内容,可休息的时间过长也容易忘记这一章节的环节进行到了哪里。所以对于《真探2》最好的游戏方式,是以每一个章节为大节点,然后一个阶段一个阶段的去补充细节,才不容易有这样的疲劳问题。
而当我们解决这一个又一个的案件结束所有的调查,也是终于见到了贾华生,但看过前面她给我们留下的信息,可能也不会对她的结局感到多意外了,这终究是她自己的选择。而那个再次跟我们对话的人在我们结束自己的工作之后,给我们解释了另一面的真相,也让我们得知404和老葛把“我们”再一次戏耍了。
失望吗?这倒没有,毕竟《真探2》也不是非常自由的多线剧情,我们当不了别人的上帝或是恶魔,只是一个一直在努力抽丝剥茧,寻找真相的寻路人。哪怕这条道路看起来是窄了些,难走了些,但最后总会有属于我们的一条出路的。
综上所述,《真探2》的实力还是有的,更别说现在的游戏界面得到升级,主线流程没有说卡关到难以推进的程度。换一种说法,《真探2》给我的体验是要比《真探1》好点的,因为不管是懂点解谜和推理的普通玩家,还是精通的大佬,都能在这里找到属于自己的乐趣。这不仅仅是从游戏界面在这代变得更好,和线索多样化的呈现所能带来的。哪怕案件在通过之后,你会有看起来就一般般的感觉。至少过程中你确实会体验到难的这种情绪。
当然,如果你是一个十分介意我说的文本问题和较难在漫长的体验中收获解谜和推理乐趣的玩家,或者是体验剧情派玩家,那么对待这款游戏可能需要慎重。毕竟脑子丢了之后是不容易找回来的,想太多也容易把大脑给干死机。
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