最近听身边SLG玩家说的最多的一句话就是—“玩这游戏真是越来越累了。”
想当初,SLG手游在市场立足未稳时,他们靠“谋略”这手牌吸引了一众的历史迷和军事迷,大家都幻想可以在游戏中挥斥方遒,成为君临天下的霸主。
但游戏带给玩家的却是一地鸡毛,所谓“谋略”只是厂商们包装出的一块蛋糕,玩家在施展谋略前还要经历一堆琐事,“如雷贯耳”的锁卡机制,N个赛季换汤不换药的游戏内容,不断铺路、重复练级等一系列绑架玩家的基础玩法,都让玩家叫苦不迭。
SLG当前的这副模样,是厂商的不作为导致的,这样的恶性循环,无疑会让品类走向深渊,想要为品类找到出路,厂商们先要明白游戏的问题究竟出在哪?
先受罪,再游戏,这就是现在的SLG
想要玩好SLG,就一定要先学会打地,土地决定着玩家资源获取数量的多少,想要发育的舒服,就要尽可能多的占领土地,但玩家这一简单的诉求,却成了一切不舒服的根源。
在当前主流SLG的玩法下,从玩家决定开荒的那一刻起,他的眼睛就不可能离开手机,玩家要时刻盯着行军时间,算着地块数量,看着攻占进度,这块地打完再在下一块地重复这样的操作,似乎永远都没有穷尽。当一款游戏,每打一块地都需要重复一次繁琐且呆板的过程时,他们宣传语中所强调的“谋略”仿佛成了一种黑色幽默。
对于SLG玩家来说,由这引发的游戏与生活间的矛盾,丝毫不亚于女朋友和妈妈掉水里先救谁的问题。周末和朋友出去聚会,赶上开荒就要一直盯着手机,这就显得对朋友很不尊重,但如果不开荒,这赛季可能还没开始就已经结束了。对于喜欢SLG的玩家来说,尽管两难但最后也会选择向游戏妥协,而随着我们的妥协,美好有趣的生活却也渐行渐远。
是我玩游戏,还是游戏在玩我?
除了占据时间,游戏还消耗着玩家大量的精力,攻城的时间一般都设置在一早一晚,每次都要用闹钟唤醒本就紧绷的神经,休息时间也因为不断地打城打架变得七零八碎,如果赶上夜战,在一天辛勤的工作后,半夜还要继续铺路打架,游戏中被迫加班,也只有SLG能带给玩家这种体验了。
而这类游戏,重氪更是老生常谈的问题,曾经有这么一段故事,一名主播与玩家打赌,自己可以用一个固定费用替他抽出想要的武将马超,剩余的则归主播所有,超出的主播自掏腰包补给水友。但把水友给的预算全部抽完之后,也没有超到马超,愿赌服输的主播继续自掏腰包替水友抽卡,结果抽到了每日消费上限仍旧没有抽出马超,自费投入重金的主播崩溃下播,吃瓜群众发出一阵阵嘲笑又无奈的叹息。而这只是出现在大众视野中的,在看不见的时候独自抽卡是卡,那些抽卡抽到“四大皆空”的玩家更是不在少数。
尽管很多厂商不愿公开去聊这个话题,但锁卡已经成为了SLG品类公开的秘密,玩家能不能抽到核心全看策划想锁你哪张卡,而没有核心武将队伍强度就没有保障,玩家玩的体验自然挣扎。更令人心寒的是,这个问题,就算是氪金,也不一定能解决得了,因为不一定会出你想要 的武将,可能歪到一个策划认为强度不错但你并不想要的武将。一个锁卡机制,就无差别地降低了所有玩家的体验,可见这些厂商的套路之深。
SLG的老本还能吃多久?
虽然肝氪问题很让玩家窒息,但对游戏来说仍旧不是最致命的。层出不穷的三国题材,高度重复的游戏内容,才是SLG玩家体验面临的最大顽疾。毕竟,三国时代满打满算也不过百年左右,能发掘的元素基本已经开发殆尽,每个三国游戏都会讲一遍自己的赤壁之战剧本。
创新上的疲软也随着游戏年头增长逐渐显现,虽然剧本出了很多,但核心玩的还是战报内的东西,比拼的还是卡的红度和宝物,战场代入感却很弱,完全展现不出游戏强调的策略性。玩家越玩越无聊,本来期望打发时间、带来快乐的游戏逐渐成为了一种食之无味弃之可惜的负担,这明显已经完全背离了玩家以及品类的初衷。
虽然SLG存在着很多问题,但我还是喜欢玩SLG,我想享受在其中挥斥方遒,与人策略博弈的快感,而想要让SLG有良好体验,最起码需要满足发育轻松、发展自由、打架多变三个要素。但目前市场这些SLG却鲜有做到,做一款好玩的SLG就这么难吗?
解放玩家,也许没那么难
在近期的SLG中,《世界启元》就大有让SLG重新好玩的势头,从几次测试的表现来看,它的一系列玩法优化都“稳准狠”的找到了品类病灶,秉承着能治则治,治不了就彻底切除的方针,让久病的SLG终于重新焕发了生机。
让游戏好玩首先要解放玩家疲惫的心灵,让他们在开疆拓土的同时还有精力思考,而《世界启元》对于发育上的优化,看得出是真懂玩家、真玩游戏的策划才能做出的针对性优化。从英雄培养这件事来说,当其他产品还在让玩家枯燥地打地练级的时候,《世界启元》推出了光速练级的功能。玩家可以使用特训经验快速将英雄从1级升至40级,然后再用演练从40升至45级,快速形成战斗力。另外,如果抽到了新的更强力的英雄,还可以跟等级较高的英雄直接进行等级互换,快速上阵更强的英雄。告别练级的繁琐操作,快速让玩家养成可以上战场的英雄队伍。
除了解放玩家疲惫的心,还解放了他们的双手,《世界启元》的打地可以说是相当简单、省心,玩家点击寻找就会自动跳转到符合目标的土地上,再对土地点击攻占,系统就会自动铺路到指定位置,帮助玩家拿下土地。《世界启元》用自动铺路解决了SLG的老大难问题,让SLG也可以玩的很轻松,证明了游戏和生活确实是可以同步进行且丝毫没有冲突的。
福利管够,主打交个朋友
在“减氪”一词逐渐成为品类关键词后,一些SLG游戏也同样打出了相似的口号试图博得眼球,但从把武将和战法放在一个池子这样类似表现来看。他们的减氪并非源自初衷,更像是一个噱头,虽然减少了抽卡花费,但增加了武将的获取难度,再加上锁卡,一系列加减法下来玩家想获取心仪武将同样是难于登天。
有了那些想方设法算计玩家的SLG作为衬托,《世界启元》在福利上的慷慨简直让同行们汗颜。游戏不仅有免费送的100抽,还会额外赠送2万金币,主打一个“你尽管抽,抽数不够我们帮你解决”的霸总人设。而且,就算你不抽,游戏也会将一套强力队伍通过签到的方式塞到每一个玩家手中,就怕玩家没有五星角色可用。而这些签到角色并不是毫无用处的仓管材料将,他们可以构建起一套完善的体系,无论是开荒还是打架都能帮助玩家嘎嘎乱杀。但即使做到了这个程度,官方还是怕平民玩家玩不舒服,在6月13号的英雄平衡性调整说明中,他们又把穆兰、黄金王等英雄进行了一波加强,帮助玩家丰富、增强签到队的策略搭配。对于签到队展的良心,体现了《世界启元》以玩家为主的运营理念,和那些处处给玩家挖坑的SLG相比,《世界启元》的格局简直高出他们一整个大气层。
除了这些显性的福利,《世界启元》在玩家看不到的隐性商业化体系上也狠下功夫。6.66%远高于竞品的抽卡概率、20抽远低于竞品的保底机制,甚至官方都直接下场承诺绝不锁卡,也在测试阶段得到了大量主播、玩家的亲身印证。这些赤裸裸的宠粉行为,为《世界启元》积累下大量口碑赞誉。
玩法超前,这里的战场是星辰大海
与大多数将时代局限在三国的竞品不同,《世界启元》里的三国只是其中众多时代里的一个过客,《世界启元》独有的跨时代玩法,让玩家可以从远古时代开始,亲身经历发展至电气时代,感受科技进步带来的游戏内容变革。
随着时代的推进,玩家可以解锁“空战”这一《世界启元》内的独有玩法,与传统SLG步兵定点对撞不同的是,空战的出现让战场维度从二维升级到了三维,空战能与地形、兵种相配合。飞机可以打击对手的地面部队,而防空炮又可以打击空中部队,这时飞行单位又需要地面部队配合打击对手的防空设施,战场局势将会变得环环相扣,不再是拼人数、堵隘口的单调攻防,战术和策略将成为战场的首要因素。
而空战带来的并不只有居高临下的降维打击,还有能突破对手防线的战略性空中单位——运输机,它能绕过地形和敌方防线的阻挡进行部队空投,出其不意的打乱对手部署,为进攻方创造改变战场格局的机会。飞行单位的出现不仅为SLG的战场带来了别样的风景,更打破了SLG品类中地面推推乐的一贯作战思路。
从官方“跨时代海陆空战争策略”手游的标语来看,海战也将在未来加入到《世界启元》的战场中,甚至有可能让玩家亲身参与一场“抢滩登陆”的震撼战役。有了空战、海战、登陆战等创新玩法,《世界启元》的战场性质有了颠覆性的变化,舞刀弄枪的“部落战争”终于可以升级为“海陆空”三军并用的史诗战役。
歼20免费送,瓜分百万现金,共庆7月定档
在新颖刺激的空战中,大家或许还能惊喜的发现国之重器歼20的身影,歼20作为《世界启元》的联动机型,将以免费的方式赠送给每一位玩家。同时官方还承诺“与歼20相关的所有游戏内容完全免费”,包括:兵种、游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天气泡框、表情包、荣誉称号等。
这也不是《世界启元》第一次的重磅联动,早在此前,他们就与嫦娥六号进行过一次意义非凡的联动,让玩家现场观看火箭发射,收获满满的自豪。随着后面越来越多玩法和内容的公开,或许大家会看到游戏内更多的惊喜联动。
充分发挥游戏时代属性,频频与明星军武、航天联动,一方面证明了《世界启元》选择联动的独到眼光,另一方面也证明了游戏制作方与发行方背后的实力,将如此重磅的联动每次都以福利的方式交到玩家手里,《世界启元》这个愿意与玩家打成一片的态度值得玩家欣慰。
伴随着玩家的期待,《世界启元》也在近期宣布了不删档测试定档7月16日的消息。同时,也为了回应玩家的期望,官方在此次定档放出了一系列福利作为回馈,玩家不仅可以在丰厚的福利中收获明星队友,还能瓜分数百万现金,官方诚意拉满。
在纯福利上,玩家可以参与心悦俱乐部、微信游戏专属福利、QQ游戏专属福利,提前会盟就可瓜分数百万现金、Q币,这么好赚的钱,你确定不来参与一下吗?除了会盟活动,参与UCG以及直播的激励活动,还会获得一系列重磅福利,可以这么说,只要持续关注《世界启元》相关信息,就能领福利领到手软。
而定档福利还让每位玩家的游戏征途都不再孤单。明星联盟超前入驻、百位高颜值参谋团、百位指挥及联盟史官的加入,保证每位玩家都能找到属于你的优秀队友。这些活动不仅能掀起玩家的游戏热情,还能让游戏生态向着友好、和谐的方向稳步发展,告别尔虞我诈,这种场上是敌人,场下泯恩仇的相处方式才应该是SLG游戏环境的正确打开方式。
SLG确实需要一款游戏来引领品类进化。目前看来,《世界启元》做出了玩法革新,做这个先锋再合适不过。
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