《弗兰克斯通的阴影》评测:这或许是金玉其外,败絮其中的作品

2024-09-11 17:05 聚侠千机 作者:核友

前言

著名恐怖游戏《黎明杀机》和《黑相集》系列发行商behaviour interactive的新发行作品《弗兰克斯通的阴影》一经上线,该作品由Supermassive Games制作,受到了许多恐怖爱好者玩家的关注和期待,不过实际成品上市后,通过各大媒体的评测分数以及玩家们的游玩反馈,同时结合笔者自身的体验,这款“杀机”同宇宙作品,其实远远不如“杀机”,准确说这个工作室自身的缺陷问题在制作《黑相集》部分系列、《采石场惊魂》以及现在的《弗兰克斯通的阴影》整个发展进程中都没有什么明显改观。游戏的剧情相对而言平淡乏味,并且游戏设计方面具有游玩体验无聊等硬伤,游戏的内容对于其定价而言,似乎有些虚高。

《弗兰克斯通的阴影》评测:这或许是金玉其外,败絮其中的作品

(《弗兰克斯通的阴影》游戏壁纸

下面笔者将和大家一起,讨论一下本游戏的优劣,并给予想要入手的玩家们一些可行的建议。我们先从优点讨论。

游戏的最大且唯一优点——画面与演出cg

整个游戏最大的亮点就是其画面了,很多对这个工作室其他作品并不了解的玩家可能也是被“预告骗”画面或者Demo试玩吸引来的,游戏阴冷且有质感的写实画风非常能够烘托恐怖游戏所需要的诡异氛围,游戏内的大量电影式CG在刚开始也会给玩家造成一种看一部大片的感觉。虽然这种高质量的表象之下的游戏内容显得十分浅显。

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(游戏的唯一优点大概就是只有画面精美了)

游戏作为一个《黎明杀机》的衍生类游戏,自然其游戏的画风与风格也是倾向于《黎明杀机》的风格,游戏内的收集品、涂鸦等都含有有趣的彩蛋,而且其中有许多配乐就是《黎明杀机》中BGM的变调,非常能够勾起《黎明杀机》老玩家们的回忆。相比于一款成熟的独立游戏,这更像是一款粉丝向的游戏。除了老粉丝之外,可能其他玩家真的很难忍受无聊的游戏进程。游戏的剧情最终结局也是和《黎明杀机》故事背景相贴和的,这款游戏很像一个新屠夫角色的宣传片,活下来的人代表的就是《黎明杀机》里被屠夫追杀的逃亡者们。

《弗兰克斯通的阴影》评测:这或许是金玉其外,败絮其中的作品

(图为《黎明杀机》,《弗兰克斯通的阴影》与其画风相似)

定位作为一款恐怖游戏的缺陷——不咋恐怖、剧情平淡

游戏整体剧情是比较平淡的,作为一款恐怖游戏而言,这样的编剧其实很致命,尤其是这家工作室制作的游戏都是定位“电影互动”的模式,因为一款优秀的电影互动式游戏肯定是要有一段精彩、值得深挖的剧情的,这才能提高这种游戏的乐趣与可玩性。而《弗兰克斯通的阴影》很明显做的不好,无论在整体编剧、还是具体人物形象性格的刻画,给人的感觉都是不完善的,剧情也是比较稀散地分布在文件和道具之中,只通过cg与人物关系很难品鉴剧情,而且剧情本身很多事情都没有说清楚。游戏中还设置了多结局的设定,可以根据玩家的选择来达到不同的结局,同时游戏还提供了剪辑室功能,玩家在这个功能里可以看一下当时未选择的一条路径会发生什么,不过,这个剧情分支的寻找没有指引,需要自己去试错,想要看到所有内容也是比较浪费时间的。

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(电影互动式剧情叙述方式,玩家可选择剧情走向)

游戏的恐怖元素设置的也是十分稀少且意义不大,这些恐怖元素没有起到作为一款恐怖游戏应起到的作用,反而使得剧情更加的平淡,游戏中怪物击退方式也很简单,用照相机就可以击退,相比于游戏开头与预告片的画面,游戏内容平淡无趣到显得浪费了这个画面氛围,本应该惊险的地方,就草草结束了。

无论从画面还是剧情角度,本游戏都是只适合《黎明杀机》真爱粉,预计这类销量和评价都不太理想的游戏打折速度是比较快的,有意向入手的玩家可以等待打折入手,原价对应的游戏体验是相对是有点亏的。

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游戏的客观方面硬伤——优化问题

游戏存在客观硬伤——优化问题,也是使得这款游戏质量不佳的一大因素,游戏的优化比较差,这可能与小作坊或者工作室偷懒了有关,在游戏过程中,许多玩家30系的显卡、20系的显卡都不同程度的出现卡顿,或者掉帧,特别在场景转换的过程中,卡顿非常影响游玩体验,尤其这种几乎全是cg的电影互动式游戏。虽说目前时代20系、30系可能也不算高端显卡了,但是在游戏圈再战几年肯定也是没有问题的,《弗兰克斯通的阴影》作为一款冷门独立游戏,并且游戏画面有能力做的很棒,优化太差就实在有些说不过去了,不知道日后会不会出现补丁来修复这些客观上的硬伤。

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(游戏虽然画面非常精美,但是场景转换经常出现卡顿问题,影响体验)

游戏的一些小问题——玩法、机制等

可能由于前面的问题都比较大,所以本游戏在玩法机制上的薄弱可能也在比较之下显得不那么重要了,但我们还是来简单的谈一下。

游戏的玩法就像该制作商的前作《黑相集》、《采石场惊魂》等是一样的,电影式剧情展示加上qte分支互动,然后还添加了一部分解密、探索互动、以及恐怖游戏的追逐潜行环节,游戏内还有一个“强盗直觉”系统,就像刺客信条里面的“鹰眼视觉”以及古墓丽影里的寻物视觉差不多,发现场景里的某些特殊物品。玩家在游戏全程需要操作不同的主角,采用了多主角设计,每位角色都有自己的特色,不同角色间也有剧情交互。

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(游戏内有一个“强盗直觉”系统,用以发现场景里的某些特殊物品)

由于游戏内占据了大部分内容的是电影式CG,真正需要玩家实际操作的部分,可能还不到游戏总时长的一半,虽然说游戏的玩法机制设定也比较薄弱,但《弗兰克斯通的阴影》制作商完全可以用剧情的优秀去覆盖掉这些游戏性上的小问题,但很明显他们做的是相反的——剧情平淡无趣的问题甚至比游戏性缺乏更严重了。

总结与购买入手的建议

Supermassive Games从《黑相集》的后续作品开始,到《采石场惊魂》,再到《弗兰克斯通的阴影》,该工作室的游戏质量呈现了一个下降的趋势,并且,在很早之前他们制作组就已经在游戏中出现的一些问题也没有进行改正,反而将这些问题在后期的作品中又继续保留了下来。总之,这款游戏如果单单以看待一款普通游戏的视角来看这款新作,那毫无疑问可以符合“金玉其外,败絮其中”这句俗语,对于一般的恐怖游戏爱好者或者互动电影爱好者都是不建议入手的。

如果你是《黎明杀机》爱好者,这款作品你可以把它看做是一名屠夫的宣传片或个人传记来入手,里面有许多的小彩蛋,对于老粉而言,当个电影或者广告看也是还不错的。

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(游戏的结尾呼应《黎明杀机》游戏的开头,一名屠夫将追杀四位幸存者)

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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