《芝加哥计划》简评:去你丫的,老娘要世界和平

2024-09-29 17:02 来源:网络 作者:网络

今年出现了很多不同类型的小众剧情游戏,能让对游戏有着独特爱好的玩家们可以玩到更多原创、有意思的内容的同时,也能让人注意到游戏能传达出来的,来自作者本人的更多思想,这是很有意思的趋势。而我近日通关的《芝加哥计划》就给我了一种虽然不够完美,但仍然能让人大胆设想某种未来的感觉,所以如果你是个喜好架空历史与政治爱好者的玩家,或许可以看看这款游戏。

如果通过游戏里的故事发展来解释《芝加哥计划》,那就是作为故事主角的女性工程师(擅长计算机领域)阿尔森卡与别人一起研发出来了能化解2043年第三次世界大战的意志人工智能,但没想到它停下了大型战争,世界上却仍然充斥着没有休止的小型战争,还有很多无辜的人饱受战争折磨。这不禁让阿尔森卡怀疑自己的能力不足,才造成这么大的负面影响。怀着对活在这个世上还要经历战争的人的愧疚,和对自我的怀疑,阿尔森卡离开了“芝加哥计划”,并把意志的掌控大权交给了自己的导师鱼鹰。

《芝加哥计划》简评:去你丫的,老娘要世界和平

但三年后,鱼鹰突然死亡,意志人工智能急需一个可以稳定大局的领导者,阿尔森卡再次回到了自己曾经创造出的意志人工智能面前,从个人一直以来的经历,阿尔森卡发觉到人工智能存在的问题,逐步解开有关于意志人工智能隐藏的真相,明白当权者的恐怖阴谋。

当然,游戏的更多剧情内容绝对不止我所说的这些。但如果你玩了这个游戏就会知道,在这个新构建的冷战世界观(尤其是游戏开篇对俄罗斯、美国和中国的政治设想,既有隐喻的感觉,又把玩家很直接的带入到游戏的剧情环境中,也是让主角心境变化的伏笔)里,游戏有太多的政治思想不仅直接出现在我们能看到的剧情里,还有很多以书本资料的形式放在我们的背包里,供我们补充世界观。

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同样,它们的“写实性”也可能会让在现实世界喜欢政治的玩家感到有趣,能够带入自己。因为很多靠文字量取胜的同类型游戏,到后面都没有办法完全圆的上自己在前面所做的种种神来之笔。最后就导致要么是资本背后还有更大的资本,要么就是主角无法解决再次沦为普通人(或者没命)的虎头蛇尾结局。

也许是游戏自身知道太多的政治内容会导致玩家的阅读疲劳,所以在很多可以互动的事物上,也花费了自己的心思去以阿尔森卡的视角,给这个未来世界增加了心思细腻的主观思想和灰暗艺术

的氛围表现。使得我们在探索这个世界的时候,会不自觉忽略它是一个制作粗糙的像素游戏。

《芝加哥计划》简评:去你丫的,老娘要世界和平

接下来说说游戏性的部分,说实在的,这部分的确没有游戏剧情和政治的发散好。首先很多人想到的应该是游戏的解谜和躲藏,以及潜伏的三个游戏环节,每个部分都可能给不同的玩家带来不同程度的折磨。作为玩过较多解谜游戏的玩家,这一部分我感受到的痛苦还算是最小的,直到我遇到了全是石头的那里,石头上刻对称数字我还能用穷举法找出正确的报告号码,但在数从哪几个国家有多少个石头的环节上,我因为漏掉了两个可查看的背面柜子的石头没数对数量卡了好几分钟。

最折磨的还属躲藏,一开始我从别人的评价上以为是那种需要特别考验手速和反应的追逐战,但后来在这个神经网格的迷宫躲避追杀程序的环节失败好多次才意识到,这哪算什么追逐战,而是需要在不停的存档过程中一直找到那些程序在迷宫运行的堵截规律,同时利用迷宫格挡给自己创造逃出机会的即时躲避。没有存档,基本上会在这里卡很久。

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同样需要自主存档的,还有跟在这个躲藏环节之后的潜行,因为那个时候的设定是阿尔森卡决定在迷宫破坏意志神经网络集合点并成功在迷宫里逃过追杀后,还需要下楼在停电状态的大楼小心潜伏,避免特地来抓她的安保人员发现她的踪迹。这里又难在什么地方呢?一是画面特别暗,主角周身的能见度很低,基本上只能看到安保人员的身影,根本来不及看到对方什么时候转头;二是除了固定位置有人,越靠近门口,就会有走动的安保人员。所以通过这一环节的唯一办法,就是跟前面迷宫躲藏一样一点一点探路,然后存档前进。

当然,这些游戏环节对每个人的感受来说还是很不一样的,但把它们整合到一起去看,就会发现它们影响了游戏的一周目节奏,甚至会跟游戏文本说的强大的世界观有些不搭调。毕竟游戏中较多环节更像是在对脑电波,而不是在更深刻了解游戏内容。更别说游戏还存在着突然卡死画面的BUG,只能重启游戏这一点。

者应该也是很多初出茅庐的游戏开发者的常见缺点吧。

《芝加哥计划》简评:去你丫的,老娘要世界和平

总的来说,《芝加哥计划》吸引人去玩的点,多数应该都在于它独特的人物画风,未来的末世设定,以及市面上还没有表现得差不多好的政治思想。回归到女主身上来说,就是在世界快要因不断地小型战争逐渐崩溃的时候,女主找到了真相,并重新承担起自己的责任来为那些还活在世上的人争取活下去的机会,不伪善也不懦弱。而且她为了自己的行动不会完全失败,还留下了记录自己经历的脑机芯片来给下一个人发现真相的机会(中后期玩家只要失败或者死亡都会有阿尔森卡说出事情不是这样发展的话,就是在提示前期她用脑机芯片的伏笔),这样的结局处理真的让人看得舒服。

但是游戏的游戏性,可能是很容易让玩家退避三舍的原因。只能说是喜欢架空历史和政治的玩家可以更能忽略掉这个有些致命的缺点,能大胆的想象未来的国际政治局势如何发展。这也算是不多见的一个特色了。

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本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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