《Third Eye Open(开第三只眼)》:摊牌了,我的眼睛能看到鬼

2024-10-18 17:11 来源:聚侠千机 作者:芸纪

(文章涉及深度剧透,请选择性阅读)

只要是在这片土地上生长过的人,不管是谁应该都逃不开对中式恐怖的恐惧。因为在中式恐怖上的令人细思极恐的,会有源源不断的恐惧感不仅仅是那么多年流传下来的风俗传统用来被塑造,还有不熟悉这些内容的“未知”给人带来的恐惧感,两者加起来才有了这样的心灵上的震撼。当然,也有那种一片祥和的中式恐怖,不过在这一次的《开第三只眼》中,它给人的感觉更像是某人突然心血来潮说起的灵异小故事一样,它也许会吓你一跳,但更多想要表达出来的恐怕还是这个基调下的人伦情感。

《Third Eye Open(开第三只眼)》:摊牌了,我的眼睛能看到鬼

游戏的故事讲述了一个能够看到鬼魂的年轻女孩婷在认识鬼朋友秀之后那几年发生的事情。但为了玩家朋友可以更好地了解游戏在剧情上的好坏,接下来我将会尝试用游戏中出现的民俗和像是暗线的事物线索较为具体的分析游戏剧情。

首先,应该有人容易被游戏第一章漫长的日常内容给劝退。因为游戏在其中花费了大量的笔墨来刻画婷的家庭环境,以及婷对鬼朋友秀的依赖,但唯独没有从婷和秀之间的关系更近一步来深刻描写,还有婷跟随爸妈搬来新家时对过去的不舍也没有交代。不过游戏自己都在成就那里对第一章的评价是——漫长旅程的第一步,好像一切都有迹可循。

《Third Eye Open(开第三只眼)》:摊牌了,我的眼睛能看到鬼

因为在这里,婷是第一次面对自己完全不熟悉的世界。而这个时候完全想不起来自己所有事情的秀就很顺利的成为了她面对这一切的同类,婷也完全不会感到秀是鬼的奇怪。两人结识后,婷只要尽可能的听爸爸妈妈的话,然后跟秀一起玩,再准备一下接下来跟周围邻里一起的露营活动就好了。毕竟她也不会懂为什么妈妈最近注意力不集中需要喝药,以及爸爸为什么会对她严厉。

不过在这里可能也后续证明了婷的性格发展绝对不是很多人可以接受的,更有可能会把她看作是熊孩子。

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只因在接下来的露营活动中,让婷有了难以忘怀的恐怖经历。这一方面,有住在婷家周围恃强凌弱的强带头以婷能看见鬼这一点来歧视欺负婷;另一方面有婷自己不愿被打压,又突然想出头找到在森林失踪的人,然后不顾家长不要进森林的警告跟着强和强的几个“好伙伴”一块进了森林深处探险。结果为了保护婷一直跟着他们的新朋友永乐与婷走散掉到了水里,婷自己也遭遇到了鬼打墙的恐怖事件。

这其中,强那些孩子直接跑掉了,后续看着也没有遭到什么很严重的惩罚。而婷在遇到鬼之后还被自己的爸爸指责,本身就对永乐有歉意的婷愈发的依赖秀,然后学会了给自己做决定。就有了上学后,认识新朋友美莲,以及在幼稚园遇到了一个需要帮助的“小学长”的事情。

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在这里,婷尝到了帮助鬼魂的乐趣,但也为自己埋下了一颗定时炸弹。因为这个时候那个讨人厌的强又来打扰婷跟永乐和美莲的快乐时光,婷也受够了他的欺负,在你一言我一语中,婷又被忽悠去社区了一个废弃的老房子里探险,她身边的永乐和美莲为了保护婷,还是跟着一块去了。但三个都在闹鬼的老房子里撞到了鬼,并且永乐还为此受伤。

婷这个时候还有刚刚逃离危险,劫后余生的无助,她想求助一贯都很关心她的妈妈,却不曾想妈妈对她发了火(病情加重的症状)。而求助爸爸的话,她又能想象到自己会被他责骂(后续在跟秀在网上制作辟邪符咒的时候被爸爸抓到,也确实被爸爸骂了),然后爸爸和妈妈又会吵起来。至于秀,当时她以为他们三个人玩得正开心,自己应该给他们玩耍的空间,所以就没有参与他们的老房子探险,也意识到自己越来越帮不上忙,一人一鬼也产生了一些隔阂。

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日子就这样熬到了盂兰盆节的那天,因为前面婷跟秀说过想要用自己的方式保护朋友和家人,所以秀就建议她在网上找到辟邪的符咒做成灯笼,然后她们在盂兰盆节这天测试一下灯笼的功效。要知道盂兰盆节原本是佛教有结夏安居的传统,按照中国的气候特点,这个活动结束后正好是农历七月十五,又与《盂兰盆经》中“目连救母”的故事所说的报答、祭祀母亲的时间一致。又与古时候的祭祖活动(也有道教三官大帝的信仰加入)时间一致,就这么发展下来成了中元节,也是盂兰盆节。

而百科上对盂兰盆节的意义总结,在于这段日子不仅仅是祭祀,更是传播孝道和维系血缘宗亲之间的纽带。

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而在这里说起这个,是因为“目连救母”的故事的主人公目连可以跟婷看的见鬼的事情对得上号。因为目连是释迦牟尼的弟子之一,在得到神通后就想着自己要回报父母的养育之恩。却不曾想用神眼看到了母亲在鬼道受苦。而婷也是突然有了可以看见鬼的能力(之前有没有不好保证,但自从看到秀之后,她撞鬼的次数是越来越多了,甚至鬼差白无常都讶异她看能到自己),在这个节日之后也是在梦里看到了妈妈被火烧的恐怖场景。

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不过,我并不是因为这两件事对婷的身份有了判断。前面在森林深处的时候,森林的那个鬼就说婷的身边有一个更可怕的存在。后面在秀为了帮助婷振作起来出去找线索的时候,被一个鬼提醒说婷可能是被老房子的一个很可怕又喜欢折磨人的东西缠上了。我虽然不精通这些神鬼之类的东西,但按照往日看鬼片的经验来说,阴气重(或者是容易生病)的人,或者是喜欢作死的人,以及上辈子欠债的人容易出事。

而婷应该是天生喜欢冒险的小孩,然后正巧还有可以看见鬼的天赋,所以才会老是遇到这些事情。也可能是跟她血亲有关的人,让她继承了这样的天赋。毕竟在盂兰盆节后的一个章节,游戏专门空出来讲述了爸爸为什么越来越不满意这个家,和妈妈一边跟爸爸为了婷吵架,一边自己的病情越来越严重想起了婷的出生。揭露了妈妈得了阿尔兹海默症,以及婷和爸爸不是亲生关系的秘密。但接了别人的因果,从而影响了自己的爸爸,可怜又那么不太值得人同情。

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继续说回游戏剧情,因为这几年接连发生的事情,妈妈的病情,以及天天做的关于老房子的噩梦。让婷在上小学的时候状态很差,秀也为此到处找原因,结果被老房子的黑老妇(也是一直缠着婷的存在)骗了进去,使得婷不得不再次冒险进入老房子找秀,最后被爸爸在老房子门口找到。也是因为她的这一次“梦游”,让爸爸妈妈决定给她找人看看。

一开始他们看的是妈妈的朋友,曾经当过僧人的阿坤。在两人一对一的环境下,婷敞开了心扉,也知道了阿坤可以听见鬼说话的本事,婷在他这里受到鼓励不再惧怕自己的能力,也决定自己要勇敢的面对来自老房子的最可怕的黑老妇,却不曾想自己的好友美莲跟了上来,使得婷再次被黑老妇拿捏住了。

幸好秀之前得到了白无常送给她可以用来召唤连接鬼界门的铃铛,使她顺利在鬼门关里找到了差点被黑无常让过桥的美莲,并让她安全回来了。而秀自己没办法回头,只能继续朝前完成自己的轮回之路。在此,婷失去了一直陪着她长大的秀,两人在老房子的楼梯附近被爸爸发现。

至于黑白无常,和鬼门关这些民俗传说内容,我相信很多不人都不陌生。但是在这里似乎暴露出来一个剧情的小bug。白无常既然在盂兰盆节那天现身帮忙驱赶了女鬼,那么为什么感应不到老房子里有那么多冤魂恶鬼的存在(尤其是那个害人的黑老妇),并跟黑无常一起缉拿他们,反而能让他们继续为祸人间?不过好像也有很多影视作品或者是游戏的确有这样故意忽略掉神明的存在来增加恐怖氛围,也就不好过多的评价了。

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而这第三次的闯进老房子,让爸爸对她彻底失望,决定亲自送她去朋友介绍的大师家替她驱邪。在这里我们虽然能从大师家的装修风格,和供奉的道教三官大帝(天官赐福,地官赦罪,水官解厄,三神都有自己不同的职能,是道教最早供奉的神灵),以及对婷扎鬼穴的方法,觉得大师应该还有两下子。但实际上丝毫没有受到影响的黑老妇,让受疼痛的婷想要说谎来逃避扎穴的这一段来看,这大师不咋地。

然后婷受不了,竟然硬生生召唤出了鬼门,这小孩不是个神人恐怕都没人相信。而作为玩家的我们可以在经历所有事情后,在这里是否决定把爸爸推进去来解锁双结局的内容。但实际上在这里的结局展示真的有点仓促感。前面用了一章的时间来铺垫游戏的剧情内容,而在结尾,不推爸爸进去,爸爸会因为畏惧婷的力量再也没有出现在母女二人面前,婷将会面临生活、学业和照顾妈妈的多重压力,却还是记得自己的朋友秀,然后把自己的日记烧给了她就结束了。

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或者是把爸爸推入鬼门,完全照着黑老妇设想的路子走,我们虽然爽了,但是剧情也在这里戛然而止,好像什么都还没弄明白。还是说全篇章节就是黑老妇喜欢拿人来做各种各样的悲剧让自己开心然后练邪功?恐怕唯一能让玩家看到解释的地方,就是通关一个结局,游戏界面会变得不一样来让玩家自己想象了。是婷真实的故事?还是就是一个编造出来的故事?

至此,游戏剧情虽然没有百分百说完其中的每一个点,但至少整个游戏的流程内容应该很多人都清楚了。婷这个主角我们是不好完全用大人的视角来看待,毕竟不知道她前面经历过什么,而且她后来这几年的家庭环境也对她造成了不小的影响。我们在操控她的时候虽然有些地方确实是她没做好,但她还是有心地善良的地方也不能让我们单纯的对一个孩子定性。

而游戏的前传《7:00PM》(但按照时间线来讲,这应该是平行世界婷和爸爸来找大师的那段时间发生的故事)交代的内容不多,但可以肯定的是婷已经可以跟鬼相处的越来越好了,更多跟婷、秀有关的,甚至是跟妈妈以前发生的事情,估计还需要看开发团队愿不愿意填坑。

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而作为玩家来看待整个游戏剧情,说实在的,一开始真的不吸引我,直到一个多小时后我突然知道除了到处跑互动,我还可以做烧烤,我才坚持玩了下来。之后婷遇到的成长上的困境,家庭上的问题,我以为她应该是能够慢慢成长起来的角色。但很可惜的是,前中期她一直在依靠着秀大胆做事,直到秀消失,她才终于有了爆发的机会,但谁也没想到是在最后决定爸爸生死的环节,对于现在喜欢快节奏浏览内容的玩家来说,真的是需要克服的一个问题。

当然,游戏也有好的地方,东南亚Joss-Papercraft风格的惊艳的“纸剧场”画面风格(其实好像就是纸扎)搭配游戏剧情,给玩家呈现出了生活于马来西亚华人,他们生活的一角,以及对传统文化的保留和在游戏上更多的想象,都还是能呈现出了一个还不错的恐怖灵异故事。

《Third Eye Open(开第三只眼)》:摊牌了,我的眼睛能看到鬼

说了那么多游戏剧情方面的,现在说说游戏的可玩性上存在的优缺点。游戏对于潜伏、走迷宫和追逐QTE的设计是不错的,能让第一次玩的玩家很有代入感,也不会怕自己一直过不去。然后就是一些做菜、折元宝的小互动环节,虽然有点费时间,但在经历了大量的人物对话和探索后,这样的小环节也变得解压起来。

但是,就因为游戏画风是纸片的,人物移动的镜头视角就显得特别的快和不会变化,有时候走到镜头死角就完全看不见我们操控的婷在哪里。同样的,如果不是眼睛特别好的朋友,还容易忽略掉需要找到的纸片人(一次是教室的柱子正好卡住视角,一次是过年镜头不会直接给到客厅玩耍的纸片小孩,都容易造成卡关)这样的问题。而且游戏没有自主存档,对于想要刷全成就的朋友来说就有点难了。另外,不知道是否是游戏对于电脑设备的要求,游戏也容易出现无法推进剧情,一直卡在一个对话框上的BUG。

《Third Eye Open(开第三只眼)》:摊牌了,我的眼睛能看到鬼

所以,综上所述,《开第三只眼》的这个游戏确实是一个比较特别的游戏。虽然它在剧情和游戏可玩性上存在着一些不同人有不同感受的优缺点,但是它对于中式民俗恐怖的塑造,以及那个年代人文环境的复原,都能多少让人感受到那种在灵异故事里看到好的与不好的人伦情感的存在。不过因为游戏的定价小贵,所以还是不推荐玩家朋友在第一时间无脑冲,只能说是作为代餐还可以。

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