在上一篇中我们讲述了“杀死”职业生涯的两大“杀手”,在下篇中我们继续分析还有那几个因素也同样成为职业生涯的“终结者”呢?
选手们及时战胜了自己心理上的压力以及通过不断地练习突破了年龄的桎梏,他们还要面对另一个挑战就是伤病。
提到伤病最让我们首先想到的就是一个电竞项目:星际争霸,星际争霸的观赏性在电竞项目中是非常好的,得益于它多线、双线各种华丽的操作以及团战时满屏炫光的爽快感,而对于星际选手而言这些华丽快速的操作都是经过许多年练出来的,身体承受的物理性伤害也非常直观的显现在他们的身上。
星际选手Flash曾因频繁的联系而导致“桡骨神经捕捉症候群”不得不走上手术台,LOL选手Uzi的手臂真实年龄已经到了40-50岁,老茧、腱鞘炎、颈椎病、软组织挫伤、腰间盘问题都只是职业选手的家常便饭,普通玩家在长时间的游戏后手都会明显感觉到或酸或痛更不用说这些常年每天都在进行高强度训练的职业选手了。
在任何行业里,努力拼搏到最后就是就是拼天赋,而天赋拼到最后就是在拼身体,在电子竞技行业更是如此,成为职业选手的哪一个不是天才少年?在这些天才少年中站到最后就是需要格外的努力,才能成为站在聚光灯下举起奖杯的那一个,而残酷的是很多人都败在了路上。
制约电竞选手生涯的长短在排除掉生理心理的原因之外还有一个非常关键的因素就是游戏本身的生命周期。
不管是曾经的CS、War3、Dota还是如今的LOL、Dota2、CS:GO、守望先锋、绝地求生所有的游戏都有着自己的生命周期或长或短,拿SKY李晓峰举例在2006年蝉联两届WCG冠军的时候他成为了玩家口中的“人皇”,魔兽世界也是如日中天,风光无限,然而七年之后2013年的WCG小组赛SKY在小组赛就黯然出局,留下了不甘的泪水,War3也在那几年走下神坛,在新生代玩家的视线中慢慢淡出。
游戏的生命周期的客观条件框定死了职业选手的生涯总长度,当游戏不再受大家喜欢,大部分的玩家都离开,摆在职业选手面前的只有两条路转型和退役,这还是属于游戏外部的英雄,游戏内部的更新以及改动也影响着一个职业选手的职业生涯。
以《英雄联盟》举例游戏内英雄重做、机制调整、地图改动等都影响着职业选手以及赛事,甚至都能影响到一个赛区的成绩,LOL的厂长出道开始就是控图型打野,以反蹲和视野为手段根据场上形势判断对方打野位置,在几个版本更迭后打野更加具有入侵性,厂长的上场机会也少之又少最终只能退役成为教练。
近年来,LCK赛区的没落也印证着这一点,在S8以前一直被称为“第一赛区”的LCK赛区没有跟上这两年的版本改动速度,直接跌出冠亚的竞争行列,从“中韩大战”变成了“中欧大战”由此可见,游戏内的改动非常影响职业选手的职业生涯,只有不断适应版本,跟着版本走,才能不被淘汰。
在电竞行业越来越成熟的今天,电竞行业也被国家越来越认可,行业也越来越规范,电竞选手退役后的工作生活也成为了许多电子竞技俱乐部开始重视的方面。
有许多还在当打之年的职业选手退役成为主播或者教练、分析师等等,给职业选手退役出路的选择也越来越多,像是卢本伟、PDD、Tabe、麻辣香锅、若风、严君泽、姿态等等职业选手都在退役之后选择成为游戏主播,近日PDD更是登上《吐槽大会》让电竞走入大家的视野,同时又是职业俱乐部老板和游戏知名主播,这些退役后的选手收入可观并且还可以借着前职业选手的身份拥有相当大的曝光度。
这些人退役后的成功转型无不向我们展示着即使你没有拿到“世界冠军”这样的荣誉,你也可以凭借自己身上某种特质,或是搞笑或是操作或是人品吸引到一部分的粉丝,对于退路行业给了你保障,我们也就能解释为什么那些明明当打之年却急流勇退的职业选手,这中间的利益权衡相信不用说大家也都明白,放着轻松的钱不赚为什么还要去争那个离自己越来越远的奖杯呢?
所以我们对于还在职业道路上坚持的少年应该给予掌声,我们期待看到是在赛场上永不言弃,奋力拼搏的热血少年,是举起奖杯后的仰天长啸,是夺冠失败后的不甘泪水,这些才是我们希望看到的电竞。
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