今天猪猪呢和大家聊一聊曾经最火的电竞项目星际2,它从辉煌走向没落中间又有什么样的故事呢?一起来和我了解一下吧。
我们在聊星际2之前肯定是要提到他的前作《星际争霸1》,在1996的E3发布会上暴雪公布的RTS游戏,很多玩家都并不感冒,都对设计师表示这不就是把《魔兽争霸2》搬到太空上去玩吗?结果嘛,大家都知道玩家们都没有逃出真香定律。
在对玩家反馈的问题进行优化之后,新的资料片母巢之战发售,全新的游戏单位、新的地图、新的BGM以及过场动画,暴雪用实际行动证明这并不是什么《魔兽争霸》的太空版,而是新的游戏王者。
1998年在,母巢之战游戏本体以及游戏资料片在当年就迈出了150万套的好成绩,成为了那一年PC游戏销量榜单的冠军,同时也深深影响了后来的游戏产业发展,举个例子Dota地图的原型就是在《星际争霸1》的自定义地图编辑器里诞生的,而Dota也是成为了风靡一个年代的游戏。
还有一个最重要的就是《星际争霸1》的出现将RTS这种游戏类型加入了电子竞技项目中,这是具有里程碑式意义的,在它出现之前,电子竞技中以FPS、格斗游戏和高分速通才是主流,这样的全新玩法,而能过快速成长为电竞项目之一也与一个国家有关。
在90年代末期,韩国作为经济发展高速崛起的“亚洲四小龙”之一,韩国面临着天然的国土面积小、资源需要进出口的发展弊端,著名的就是97年的亚洲金融风暴让韩国经济大萧条,岌岌可危。
为了让经济复苏,韩国政府也是绞尽脑汁,在各方面都在求新求变,产业结构优化就需要发展一些不受资源、土地限制的产业,韩国政府选择的是明星娱乐业以及网络游戏,所以现在韩国的娱乐发展业和电竞产业一直都很发达也不奇怪了,毕竟他们起步早而且有政府大礼扶持。
电子竞技坐着“政府特快列车”加速发展的时期,韩国职业电子竞技会Kespa诞生,99年韩国政府又提升了全国的网速提速,接入全国每家每户,将电竞比赛在电视上直播,三板斧给电竞又加了一把柴。
政府的扶持将各大商业大鳄的目光系在了电竞产业上,但是当时最著名的赛事WCG背后的金主就是三星,在这样的氛围下,电竞选手的受欢迎程度甚至不亚于国民级偶像,最著名事件的就是04年时任韩国总统卢武铉接见了当时的星际皇帝Boxer,为的就是和他几盘星际。
同一年,Boxer建立的战队被韩国两大通讯集团之一SKT赞助,并更名SKT T1,甚至是韩国军方也专门给Boxer建立了一支星际争霸战队ACE,我们从中能够看出韩国对于星际这一电子竞技项目有着疯狂的爱,称为“国技”都不为过。
星际争霸的游戏品质优秀加上韩国队电子竞技产业的重视,推动了星际争霸在全世界的影响力,也开启了星际争霸的辉煌年代。
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