相信大家在两篇分析中已经知道了国区游戏价格上调的原因,很多小伙伴就很好奇了,现在Epic平台也在崛起,是不是对价格也有影响呢?没错其实,近年来,游戏平台间的商业体系也在被打破,Steam也不再一家独大,一起来看看吧。
在之前的文章中也有所提及,去年很多游戏厂商都选择了出走Steam,自立门户,比如说育碧的UPLAY,R星的R星平台,微软也放出XGP服务,让玩家可以订阅自己的游戏,再加上靠着今年圣诞促销大出风头的Epic平台,平台之间的争斗愈演愈烈,Steam也不再是所有玩家的首选。
让厂商自主开发出游戏平台的真正原因就是在于想要谋利,为的就是绕开Steam平台定下的30%抽成的铁律,“诶,我现在有自己的用户群体了,我不在你这发售,自然也就不需要给你那30%”对于游戏厂商来说肯定是一个能够获利的好买卖。
而Epic坐拥虚幻引擎,并且有意发展PC端,拥有自研引擎这张最大手牌,Epic缺的只是用户根本不缺钱,所以他们选择的就是更大的让利来吸引厂商入驻Epic平台,这对于Steam而言确实是一个非常强大的竞争对手。
Steam在今年冬季促销中放出了游戏折扣优惠的同时还加入了每消费10元即可获得100多代币,而5000代币就可以兑换一张35元的抵用券,好像听上去还不错但是对比Epic的优惠力度,Steam就相形见绌了。
Epic放出连续12天白送12款游戏,购买15美金以上的游戏就可以获得10美金的优惠券可以持续获得,非常简单粗暴,也让玩家看到了Epic的财大气粗,这样的价格优惠力度也就就是像Epic这样不差钱的平台能够玩的出来,这也大大影响了一向“佛系霸道”的Steam,让坐久了第一平台位置他有了让步的举措。
Steam在这之后就下调了高销量游戏作品的分成比例,总体而言就是游戏越火热需要给到平台的抽成就越低,让大厂商的怨气少一些,在这之后又调整了游戏推荐的算法,让小众独立游戏的曝光率增加,能够让Steam做出如此改变的也就只有Epic这样的大boss了。
无论从哪个角度来看,行业之间有竞争肯定是一件好事,平台之间的战斗获利的也是我们玩家,能用更低的价格来买到自己喜爱的游戏,Steam的地位不可能在短时间内就可以被推翻,对于广大玩家来说也不愿意看到这样的结局,只有互相竞争才能让平台开始考虑用户体验优化的问题,一家独大肯定是不利于整个行业的发展的,让Steam跳出建立了好几年的舒适圈,不再佛系,而是跟着市场变动而做出改变对于很多厂商而言也是乐于看到的好事。
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