《攻城掠地》是由傲世堂首款自主研发的产品,本月将带其低调进入移动端市场。该游戏在PC端累积高达3700万用户,月收入将破4000万/月。傲世堂移动事业部负责人表示:此款用cocos2d-x(C++语言)进行原生开发的手游预示着,傲世堂将会将自己在页游行业SLG霸主地位延伸至移动领域!
该产品前日在2家平台上低调测试,测试的版本是IOS越狱版。而本次的测试的目的也只是作解决BUG、提高游戏流畅度,和邀请业内知名的几家CP厂商进入测包。经过3天的测试,目前就留存、在线、收费能力给于了整个团队巨大的信心;同时傲世堂技术长叶总也表示:该款产品在全球的发行和运营将不会由傲世堂自己来完成,我们希望将这个重量级的产品交付给国内最优秀的CP以及北美最专业团队去操作。
傲世堂是否能在移动领域同样实现SLG的逆袭?自四年前傲视天地创造了页游的一个奇迹以来,3年过去了,到了今年整个行业才有又有一个即将突破4000万流水的SLG产品。这个也印证了SLG的市场依然存在,而且不容忽视!无论是PC端还是移动端,也许问题并不在于没有用户,没有市场,而在于没有好的产品!开发者必须去关心的游戏的类型、题材、画面、收费能力等等,但是凌驾于所有之上,紧紧掐住游戏的收费和留存的2个喉脉的其实是2个简单的字“好玩”。好玩的产品,一定会实现高留存,高留存就是代表着单位时间的高收费,只要能持续保证游戏的活力和平衡,也将轻松实现超长游戏生命线。无论是SLG,ARPG,RPG还是SLG都一定有他的用户,中国有庞大的游戏用户,抓准了,哪块都是一个大地盘!而且,在运营过程中,若干个平台发现了一个有趣的现象,《攻城掠地》高付费玩家中竟然有很多来自于纯粹的ARPG游戏,比如《神曲》。当然,除了好玩的游戏本身,傲世堂团队也对移动端的用户做了细致了解和分析,操作界面上全部重新设计,并且在国战中加入了独创的“语音国战”系统,方便手机用户去指挥和参与战斗。
目前在移动端领域,卡牌游戏,RPG,轻松的小游戏为主,而SLG领域是一个巨大的空缺,希望精致,细腻,超长游戏生命周期的“攻城掠地”将可以填补这个空缺。即台湾育骏获得台湾地区移动端的授权后,傲世堂也将尽快确认国内以及北美地区的移动端合作伙伴。希望尽快将这款产品送到全球最大的两个游戏市场的玩家的手中!
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