自从武将改版,武将属性和成长率变化后,以前的计算方式也随之失效,导致目前JP武将的数据只有官方给出的那寥寥几行字,根本无法满足广大玩家的需求。
打开自己武将属性页面,计算后所得到的数字就是该成长率武将主属性满值的数值。如果你的武将主属性与所算得的数字不同,那么你的武将就不是满属性武将。多玩采用了武将数值四舍五入的机制,所以小于0.5则不显示,大于或等于0.5则加1。
举例说明:
该将成长率为1.188,利用该公式计算:
32X(1.188—1)=6.016
16X(1.188—1)=3.008
所以显示出来为6+3+3+3+3
例子二:
该将成长率为1.396,利用该公式计算:
32X(1.396—1)=12.672
16X(1.396—1)=6.336
所以该武将在10级时主属性为12.672X10=126.72,显示出来就是127,附属属性为6.336X10=63.36,显示出来就是63。
结论:玩家在选择武将时,不要看到武将属性或者成长率不是官方公布的最高数值就认为你的武将不好,事实上,武将属性同武将成长是密切联系的。不同的成长率武将属性的满值是不一样的,不要迷信官方给的数据。
官方给的数据只是给了我们武将成长率为1.2、1.4、1.6和1.8时满属性武将的数值(女人咱不讨论),而没有给我们其他成长率时满属性武将的数值为多少,利用该公式你就可以计算出你的武将是否是满属性的。
不要担心你的武将属性看上去比官方给的属性数值要少,因为武将的基础属性是固定不变的,不会因为你的转生而提高,转生只提高你武将的成长率。
比如:绿色武将成长为1.39,利用该公式计算,32X0.39=12.48,我们会得出该成长率时满属性武将为 12+6+6+6+6。如果绿色武将成长率为1.391,利用该公式计算,32X0.391=12.512,我们得出该武将满属性数值却是 13+6+6+6+6。
由此我们可以看出,之所以成长率只相差0.001,表现出的数值却相差一点,正是由于四舍五入机制在作怪,因此大家不要因为1点属性而觉得武将不是满属性,从而埋没了好武将。
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