与别的玩家切磋对自己的成长也是非常有利的哦!马上来看看哆啦大冒险的PK系统吧!
善意PK和恶意PK:
哆啦大冒险的PK分为善意PK和恶意PK。
在地图等待界面,玩家邀请另一名玩家进行决斗属于切磋,即善意PK。
在战斗地图节点,一名玩家对另一名正在战斗的玩家发起PK,即为恶意PK。
地图节点PK规则:
两个玩家只有在同一个节点才可以进行恶意PK。
同一节点中被恶意PK的玩家强制退出当前战斗,10秒后进入PK。若当前玩家正在进行BOSS战或特殊怪战,则怪物数据也会被保留,直到PK获胜的一方会继续接着这个怪物数据战斗。
PK中任何一方用非正常途径离开战斗,则判定他PK失败,并且血量与魔法扣除至1%,若是主动PK无恶人值的玩家,则增加恶人值1点。
PK有恶人值的玩家或队伍,自身无论如何不会增加恶人值。若在PK中,恶人值到1小时自动清0,当场战斗还是按照对方有恶人值来判定。
每场PK结束后有30秒无法再被别人恶意PK。PK该玩家时会提示:该玩家暂不能被PK,请等待X秒后尝试。
在PK中的玩家不能被PK,提示:该玩家正在PK中。
PK中离开队伍,自己独自回城,血1% 魔1%。判定为PK失败,若是主动PK无恶人值的玩家,则增加恶人值1点。
PK结果:
己方逃跑:保存血量与魔法值回到城镇。死亡的为1%。
己方全灭:3阶以下宠物满血满魔回到城镇。3阶以上1%血魔回城。
己方获胜:如果对方恶人值在10以上,则掉落恶意PK的玩家的道具。
继续进行对怪物的战斗。
PK逃跑:
逃跑方法
在PK中点击任何离开战斗的按钮:例如:回到城镇。
弹出提示:你正在PK中,确定逃跑?若是没组队,则进入逃跑状态。
若有队伍,则提示请求队友逃跑中,请等待,15秒后超时。这时队友会弹出该玩家请求逃跑的对话框,3人队伍只要有1人确认,即进入逃跑状态。2人队伍队友确认后进入逃跑状态。不确认则返回:队友拒绝了逃跑。
玩家再次申请逃跑需要等待10秒。
逃跑方式:
逃跑状态中,已放所有宠物往后退出舞台(弓箭手原地僵硬5秒再往后退),速度减半,攻击停止(可使用回复道具),而对面玩家速度加倍继续攻击。
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