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泰坦之怒新手必看战斗系统指南

2011-10-20 14:15:00 来源:聚侠网 作者:

你想去战场是享受厮杀的快感吗?先来看看战斗的相关条件吧!

市政厅到16级后需要自己来补充战斗损失的兵力战斗持续20回合后仍没有一方被消灭就判断为平局。

1、军令

a、军令每小时恢复1个,每升1级市政厅会增加1个,购买军令需充值达到一定VIP等级;

b、35级之前(包括35级),在征战中失败不减少军令。

2、武将部队战法

鼠标移动到武将的属性兵种战法上可以看到相关介绍。

a、武将等级不能超过市政厅也就是人物等级;

b、武将达到51级后,可以转生。转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变;

c、机动性:包括闪避和抵挡经常可以有效防御普通攻击是很好的兵种特点美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气当然对方也不会增加;

d、综合能力:可以闪避抵挡爆击能力平均但都会点;

e、士气:每次普通攻击命中或被命中被战法命中战法部队都会增加25点士气被机械部队穿透命中后排部队不加士气;

f、振奋状态:部队士气>=100下回合发动战法士气可以超过100受到战争吼叫战法攻击后仍不低于100还是会发动发动后必然为0;

g、逃亡状态:每回合自动少兵目前只有NPC使用这个战法时有效果;

h、舞姬随机使一个部队进入振奋状态但可能失败成功率受何影响不明很可能和目标等级差有关;

i、战鼓部队加士气必然成功,并且扣减对方军队士气,每次增加己方所有战法部队士气30点;

j、医疗队的治疗效果和计策攻击力有关;

k、单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高而磐石甲车的防御十分高;

l、如果兵种本身没有某种能力在战斗中不会体现除非所用阵型有相应效果比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果在锋矢阵里则不会出现抵挡效枪兵和盾兵有抵挡能力虽然说明中没说这些数据还有待完善;

m、普通攻击会被闪避或抵挡战法攻击必中弓在被抵挡是不会受到伤害暴击不会被闪避或抵挡;

n、密集阵型战法所谓的防御力迅速提升其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害;

o、战争吼叫战法不会攻击士气为0的部队;p、背水奋战战法一旦第一次发动会就能无限发动舞姬也不会再对其起作用。

3、装备

a、装备品质从差到好依次为白蓝绿黄橙紫;

b、装备级别从低到高依次为新兵1-10星老兵1-10星百夫1-10星千夫1-10星精锐1-10星禁军1-10星和武将兵种级别对应;

c、高品质装备不但初始属性高与同等级的低品质装备而且每次升级增加的属性也会多鉴于游戏装备升级次数很多所以即使装备等级相对低还是要选择高品质的装备!当然升级费用自然不菲;

d、绑定装备后不能对装备进行降级和卖出,解除绑定需要3天。

4、布阵

雅典学院--科技可以看到已经出现的阵型全貌和阵法特性

a、没有万能的阵型同样也没有万能的武将组合只有两者互相配合灵活运用如果可以至少升级2种阵型以防被完全克制;

b、阵型选择相对来说较松散的七星雁行锥形不太会被完全克制阵型附加效果也不错适合综合能力较强的玩家而锋矢长蛇等较密集的阵法采用较极端的战术往往有奇效但也容易被完全克制比如锋矢鱼鳞碰到声东击西和长驱直入;

c、武将组合来说太多战法武将已经不被看好效率低下加入1-2个机械部队是必然的尤其是后期张辽是如此强悍同样太多机械部队也会因为普通攻击容易被闪避和抵挡而产生不可预测性!而战法毕竟有其特殊的效果;

d、阵中部队出手的顺序如下(进攻方防守方则相反);

741

852

963

对战时候进攻方先出手然后对方如此轮换出手机会而本方部队的出手顺序就如上所示

e、攻击时会先攻击对方水平方向相对应的部队完全消灭水平一直线上的敌军后再次按水平方向攻击往上紧接一排的敌军。

5、军功

a、攻击NPC获胜或完成每日任务可以获得军功用来升级科技不建议用来换声望;

b、玩家等级越高,打同一NPC所获得的军功就会降低。;

c、严白虎地图的军团NPC是中期打军功的好地方可能的话尽量优先开这个地图。

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