战斗系统
初始战斗默认站在中间点 通过阵法的升级,可以获取更多的站位,可通过“布阵”界面对武将站位进行调整。 普通攻击 除开法术系兵种,其它的武将、兵种均可以做普通攻击。
该单位有战法,但士气未到100,发动普通攻击 该单位无战法,无士气值,发动普通攻击。 普通攻击大多为单体攻击,特殊兵种例如火牛,为全体攻击。
普通单体攻击攻击目标为同一排的第一个单位。 战法攻击 战法攻击可以看做武将的技能。战法攻击的触发条件为当前发动时士气≥100。 战法攻击时,武将头上会播放战法技能名称的特效,以及技能飞行到对方的特效,再执行战法攻击的效果。
战法技能包括:
战法名称 | 攻击人数 | 数值增减(暂定) | 攻击效果 |
十面埋伏 | 1 | 增加50% | 使对方眩晕 |
全面出击 | 敌方所有 | 削减50% | 无 |
声东击西 | 横向一排 | 削减20% | 无 |
星夜突袭 | 1 | 增加30% | 对方士气变为0 |
长驱直入 | 纵向一列 | 削减20% | 无 |
擒贼擒王 | 1 | 增加100% | 无 |
战争吼叫 | 所有士气≥0的单位 | 削减30% | 根据武将勇属性降低对方士气值 |
密集阵型 | 1 | 削减200% | 自身普防、战防增加99999,持续一回合 |
背水奋战 | 1 | 削减20% |