下面,小编为大家具体介绍下战斗系统的相关内容。请大家尽情围观吧。
战斗介绍
《御灵》采用半即时回合制战斗模式,战斗中,玩家下达各种指令,技能和道具等,均需要一定的行动点数,即与传统的回合制战斗比较,控制更自由,根据战略性和竞技性。
战斗开始后,每两秒获得一个行动点。行动点可累计,最大上限为10点。
技能施放
战斗中,技能的释放除了可能需要消耗玩家的体力,法力,道具外,更重要的是需要消耗行动点,不同的技能需要的行动点数和释放方式不同。具体条件可将鼠标悬停至技能图标处查看。
施放方式
立即施放:当行动点达到技能消耗要求,技能立即施放。
蓄力施放:点击后,技能开始进入蓄力阶段,当蓄力行动点达到消耗要求时,技能施放。
当你选择不同指令的时候,鼠标指针会随之变化。
战斗自动补给系统
在自动战斗中,玩家可设置当人物和自身的御灵在体力或者法力低于自己设置的数值时,自动使用设定好的药水进行补充,让以往纯粹只会进行战斗的自动战斗更轻松。
预先指令下达系统
游戏中的战斗方式并不是在某一个时刻收集所有玩家指令的方式,而是实时的收集玩家的指令的方式,游戏特别设定了预先指令下达系统,让玩家能够预先对战斗下达指令,并在战斗界面明确显示,让玩家不必担心网络延迟给战斗带来的影响。
大家学习的怎么样了,赶快去战斗练练身手吧。
欢迎关注我们