PK模式
修炼模式:此模式下,仅可伤害怪物,无法伤害玩家!
组队模式:此模式下,可伤害怪物以及非本队伍玩家!
帮派模式:此模式下,可伤害怪物以及非本帮派玩家!
种族模式:此模式下,可伤害怪物以及非本种族玩家!
全体模式:此模式下,可伤害怪物以及所有玩家!
PK规则
筑基期以前玩家不可PK与被PK。
PK值只能1~10的数。
PK下角色名字分别有三种颜色区分,“白名”、“蓝名”、“红名”。
白名是玩家名字的基本颜色,在没有进行PK行为和筑基期以前,玩家都是白名。
当正常PK一个白名玩家的时候,则PK的人会变为蓝名15秒,如果这15秒内持续PK白名玩家,则蓝名时间按最后一次PK时重新计算。
当正常PK一个白名玩家并致其死亡时,则PK的人会得到1点PK值,并且角色名称变为红名。
PK保护
PK区域设定,可配置该地图是否可PK。
筑基期以下玩家不可PK与被PK。
地图传送后有10秒PK保护,该时间内,玩家不可PK,也不可被PK。
PK惩罚
灵气(经验)惩罚:红名玩家每次被击杀,将掉落10%的灵气(经验)。
道具、金钱惩罚:红名玩家每次被击杀,将有概率掉落背包中和身上装备的道具物品和金钱,PK值越高,掉落的概率和比例也就越高(物品掉落后,无时间保护,任何玩家均可拾取,若一个格子中的物品是叠加的,则该格物品全部掉落)。
购物惩罚:红名玩家购买商店物品的价格是正常价格的1.5倍。
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