每种国家建设,都需要许多EP来建造,而EP需要洗澡才能回覆,因此建筑的速度不可能短时间就完工。而许多建筑物还需要资源,而国家每天所能开采的资源有限,不可能一蹴可及。
国家建立之後,有个很重要的动作就是招生(除非你想当私人仓库)。但不是把国民招收到国里就不管他了,一个国家能留住国民的要素不外乎:认同国家(或国主本人)、方便练功及补给、方便的居住区、必要的协助等这几点。因此,身为一个国主必须要照顾到国民的需求。
身为一个国主,想要长期经营国家,在待人处事上面必须谨言慎行。否则一个不小心,得罪了他人(国),轻者道歉了事,要是严重点,发起战争也不无可能。
建国玩家之AP分母必须达到100以上。建国资金建议有七十万以上,因为所有建筑要发包皆需要花费国库金钱,而有些建筑物则需要维持费用。
当第二天国库内的金额不足以支付维持费,城堡及国库内的所有物品将会被系统回收。而国力物资中心收购玩家的物品时,也是由国库支出,因此建议维持国库金额在三十到五十万以上。
建城工资建议设定30金以上较能吸引其他玩家帮建,若能力许可时,可以设50金以上。要注意若在七天内,城堡未建立完成,则系统将会收回该工地及金钱。
个人意见:其实建国不需要那么多钱,如果你不是很有钱,10W就够了。因为国家建成后,开采资源也能挣钱。不过,如果资金允许,建议建皇宫的时候给60的工资,总共30W,这样国家建成就是150000满防御。
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