范特西最新球员薪资计算公式大揭秘~!
关于球员薪资,一直是诸位饭友茶余饭后热议的话题,那红涨绿跌往往牵动着每位饭友纤细的神经,真堪比股市的跌宕起伏,惊心动魄。但是,神马底薪,神马暴涨,都是游戏背后的二进制更迭,还是浮云,小弟今晚经过大量的数据分析,结合先辈的经验心得,终于初窥端倪,不敢藏私,今天,就拿出来和大家分享分享,还希望多多指教~!
说到传说中的计算公式啊,古已有之,哪个游戏没有自己独特的配点公式?就拿篮球游戏来说,就有很多骨灰级的球员计算公式,现引用列在下方,以供参考:
一、球员积分的计算方法:
1)基础积分= 得分x0.5 + 三分命中数x1 + 篮板数x1.5 + 助攻数x1.9 + 抢断数x3 + 盖帽数x3 + 失误数x(-2) + 投篮命中数x0.54 + 投篮不中数x(-0.46) + 罚球命中数x0.25 + 罚球不中数x(-0.75)
2)此外,在得分、篮板、助攻、抢断、盖帽五项技术统计数据中,两双加5分、三双加10分、四双加20分、五双加30分。不重复加分(比如三双只加10分,不加给其中的两双加分)
3)赢球球员的积分乘以系数1.2,输球球员的积分不变(即系数为1)。
二、Players Stat Category Value
Field Goals Attempted (FGA) -0.5
Field Goals Made (FGM) 1.0
Free Throws Attempted (FTA) -0.75
Free Throws Made (FTM) 1.0
3-point Shots Attempted (3PTA) -0.65
3-point Shots Made (3PTM) 2.0
Points Scored (PTS) 0.5
Offensive Rebounds (OREB) 2.0
Defensive Rebounds (DREB) 1.0
Assists (AST) 1.5
Steals (ST) 3.0
Blocked Shots (BLK) 3.0
Turnovers (TO) -2.5
Personal Fouls (PF) -1.0
Technical Fouls (TECH) -3.0
欢迎关注我们