装备名称
装备的名字,【精炼】后会有+1、+2、…等后缀。
如:木剑(+2),洪七公(S)。
装备品质(饰品、卡片无此项)
装备从上到下共分为【完美】、【精良】、【优质】、【普通】、【粗糙】5种品质,品质越高的装备,可镶嵌宝石的孔数越多,各种品质体现在装备名称的颜色上。
装备开刃(仅限于武器,防具、饰品、卡片无此项。
通过开刃可提升武器基础攻击力。每把武器只能开刃9次,每1次开刃,其佩带等级要求也提高1级。
如:木剑:属性 9~12的攻击力,佩带等级1;开刃一次后:属性11~14,佩带等级2。
佩带等级
弟子佩戴装备所需的最低级别。
耐久度当前值/最大值(饰品、卡片无此项)
每一件装备都拥有耐久度。伴随着玩家的使用,装备的耐久度会逐渐下降。当耐久度为0时,装备将无法发挥效果。
攻击力/防御力/…装备的基本属性
每一件装备都拥有攻击、防御等基本属性。
镶嵌孔的当前镶嵌数/总镶嵌数(饰品、卡片无此项)
通过装备升级、镶嵌材料改变。(镶嵌孔数量影响武器名称颜色)
附加属性(饰品、卡片无此项)
装备升级所带来的附加属性。
装备部位
该装备可装备的位置
装备说明
装备的文字介绍。
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