在海贼大冒险中,水精灵的资质决定了水精灵的好坏,而水精灵分为四个等级白色、绿色、蓝色、黄色资质,以及紫色水精灵,水精灵召唤出来后累积时间增加经验值,当经验值到达100%后,水精灵升级可以获得一定属性加点,按照水精灵的资质百分比转换相应的属性给人物。
如,战王职业的水精灵,力量=攻击和命中,敏捷=闪避,体质=气血,智力=法力。因此30级水精灵资质30的水精灵能反馈给角色:0.3*60*2=36力量=324血;然而30级水精灵资质60的水精灵能反馈给角色:0.6*60*2=72力量=648血。
而针对不同角色,水精灵加点按职业划分为:
战王:力量为主,体质为辅;
剑豪:力量为主,敏捷为辅;
黑足:力量为主,智力为辅;
航海士:力量为主,体质为辅;
除了以上方法可以给人物加点外,大家还可以根据自己的装备或者身上的宝石再进行调整哦。
对于宠物加点,尽量就按着一个主要属性全力加:
航海士:智力;
战王:体质;
剑豪:体质;
黑足:体质;
也许会有很多人看不起体质。不知道要体质有什么用?好吧,在这里我只说一句:血厚才是王道。其实关于BB+点这一栏。个人认为所有PK类型职业体质都相对比较好。
宠物技能学习推荐:
战王:攻击、命中、气血、防御、全抗;
剑豪:攻击、闪躲、气血、命中、全抗;
金翎:攻击、闪躲、命中、气血、全抗;
黑足:攻击、防御、气血、命中、全抗;
航海士:攻击、命中、气血、防御、全抗;
论职业优势:
1、战王:顾名思义,高攻击输出职业,实话就是起始闪避低的不是那么一点点。
战王BB技能:攻击、气血、命中、防御、全抗。战王后期还是比较能抗的职业,还是可以用来做肉垫的。不加闪避的原因是因为战王本来就不是什么怕砍的职业。后期血依然很厚。与其很多的花钱去把闪避弄到和其他职业初始一样,还不如花一点点钱让自己砍的更准一些,攻击才是王道。
2、航海士:航海士前期是很虚弱的职业,接下来往下就要看想往什么方向发展了。
35之后的航海士PK和奶妈都可兼职,很多人认为前期虚弱的航海士完全无价值,后期航海士可是很霸道的。PK型航海士和医型航海士。医形航海士的话顾名思义,救人。既要保护自己也要保护别人,智力固然重要。但是体质不加上去智力很高,一下补足一罐血?太扯了就。还有武器问题,5阶~7阶的武器能加7以上的就加7以上一定要比对方先出手。
在装备选择上有一个误区,很多人认为体质对于航海士来说不重要,反正35有寒冰屏障,防御和血都不太重要,智力高就行了。大错特错。航海士本来就是一个防御和血很低的职业。所以这点只能自己理解说多了都是没用的。
航海士BB技能:法力、气血(或全抗)、闪躲、攻击、防御。航海士为什么加攻击和闪避不加全抗呢?我只想说,航海士不是竞技场的霸王,而是团队战的宠儿,却不是用来杀人的职业。
3、剑豪:关于剑豪,个人推荐是选体质,虽然敏捷加攻击,但是毕竟敏捷是要好几点才加一点攻,而1体质=9HP,这是多大的反差?我就不多说了。对于非RMB玩家来说,生存才是根本,再高的战斗力。在脆弱的生命前提下,也无用武之地。不管你是下副本还是自卫,能生存,才叫胜利。
当然,中后期的闪避开始有技能加成后可以根据自己实际情况考虑是否换闪避装。玩PK的话还是需要一定闪避的属性数值。假如只是玩一玩,下下副本刷刷怪,那还是以做生存力为目标吧。另:由于剑豪没有控制技,所以出手速度一定要快。武器能+7尽量+7。否则出手慢了,没了控制技的剑豪,那在被控制的那一刻起,就意味着小白叔叔又惦记您了。
4、黑足:防高血多,暴击超强,到后期简直就是绞肉机。因实在是不习惯该职业,因此只能简单的描述一下。BB加点呢给一点点提议前期加力量+暴击,后期力量+体质,黑足前期的别较弱!所以寄托到高RP上比低的好。所谓的前期也就是10J左右!
黑足BB技能:防御、气血、攻击、全抗。(黑足的仅仅是理论未实践过)黑足有血牛肉垫的称号,没错血厚。后期基本上血能跟BOSS抗衡一下。
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