【经济发展型】
经济发展的人,一般早期会受到别人的攻击,所以必修密库。一般到30级以后就要着手军事,因为30级以后你必需要靠打人来得到资源提升密库等级,不然你的发展将会因为资源的不够而变慢,军力维持在中等,看区的情况而定,S7一般维持在20w。
随密库而发展的就是仓库,经济发展是靠自产为主,一但爆仓,会停止自产,影响严重。城外资源要平均发展,兵营和武馆还有驯马场可先不发展,内政技术要随之提升,有助资源的增加,行军术可不发展,适当的提升锻造场。工匠房。祭坛是必要的。
后期修兵营。武馆。驯马场和军事技术。后期转为军事发展型的发展方法。因为后期提升产量慢,建立分城,发展方法不变,加强经济产量。
【军事发展型】
军事发展型的人,一般以军力为中心,军技为附加品,经济为早期爆兵之后基本没用了。早期修仓库,和城外经济是必要的,等城外经济达到各10级以后,方可着手军事,修兵营。武馆。驯马场先出底级兵,以射手为主,适当出点甲士,戟兵方可。
万军力就可以开始到外面抢,一开始只可以打排名低或没兵者,一般刚开始为50百分号,利用抢回来的钱来发展军技,适当的提升农田,祭坛,学社。
防止被打提升密库,以做爆兵之用。一定要加快军技和兵营。武馆。驯马场的提升,一般11级驯马场,10级武馆,20级兵营之后要提升重骑兵,轻骑兵,射骑兵的技术,直接出高级马兵是必要的。
垃圾兵的技术可放弃发展,射骑兵的游弋技术是决定胜利的因素,游弋高可先出手,先机高可帮助游弋在第一回合消灭最多的兵,警觉的重要性不高,一般为5级可以了。
其他技术的发展也不可减少。重骑兵为最好的血包,在军力一样的情况下或者是面对RMB兵种的情况下是必需要的,提升骑甲 和操练是根本,数量一定要在射骑兵之上,对方只打兵力最高的兵种,一般重骑兵要比射骑兵多10百分号的比例,冲刺。践踏和突袭是最终决定胜负的技术,但要在射骑兵未完全消灭敌人主攻手的情况下起最大作用。
轻骑兵是最好的扶助兵种,他拥有着蓄锐 技术,可在重骑被消灭以后当做血包,轻装技术在第2回合可帮助射骑兵消灭更多的敌人,闪避,骑术,冲锋是提高扶助兵种作用的技术。
军事发展型早期发展靠压制别人提升自我经济来发展的,军力和军技要有明显的高于附近3小时路程的玩家,行军术有一定的作用,但不明显,要打一小时以外的玩家才起作用,一小时内不起作用,可后期提升。
军事发展到一定稳定的时候一定要转经济发展,必修密库。后期转为经济发展型的发展方式,保证实力,建立分城一般为方便攻打别人为目的。合适上网时间多的玩家。
【平衡发展型】
早期发展模式与经济发展行一样,中期着手低级兵种的提升,平衡发展,但速度较慢,后期方便转型。
注:兵种中,个人比较重用的是骁骑,血也比较厚,嘿嘿。兵种的先后手主要看的是移动力,个兵种的移动力从高到低是(以未升级兵种算):轻骑(初始移动140),骑射(初始移动120),重骑(初始移动100),射手(初始移动70),戟兵(初始移动60),甲士(初始移动50)。
所以兵种攻击速度则是以这个顺序来攻击的。而这当中,只有骑射的游戈,轻骑的轻装是增加移动力的军事科技,俗话说的好,先下手为强,移动力越高,越有优先权,另外,骑射的先机,和轻骑的冲锋,重骑的突袭,射手的狙击,枪兵的投掷,都是可以优先一回合打击对手的,所以这几个技能也是不错的。
但是由于兵种的优劣势,一般提倡优先升先机,冲锋和突袭。个人认为带高品质猛将的全骁骑相同兵力情况下都是胜面大的一方。当然,如果你是RMB战士的话就带满匈奴吧,无敌的存在。
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